
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 51 para "curas" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa fuego de nivel 51 para Inteligencia, curas y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, curas y Daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 14..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
243 Armas Esquiva pérdidas PA :
244 Armas al retiro de PM :
244 Armas Esquiva Pérdidas PM :
244 Armas curas :
243 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
447 Armas Daños (agua) :
243 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
881 Armas Roba PdV (tierra) :
244 Armas Roba PdV (fuego) :
246 Armas Roba PdV (agua) :
245 Armas Roba PdV (aire) :
245 Armas Roba PdV (neutral) :
248 Armas Dañosdaños de tierra :
245 Armas daños de fuego :
247 Armas daños neutrales :
246 Armas daños por empuje :
243 Armas Daños críticos :
243 Armas daños con trampas :
243 Armas Potencia Trampas :
243 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
255 Armas resistencia al fuego :
248 Armas resistencia al agua :
248 Armas resistencia al aire :
248 Armas resistencia neutral :
255 Armas % resistencia a la tierra :
243 Armas % resistencia al fuego :
243 Armas % resistencia al agua :
243 Armas % resistencia al aire :
243 Armas % resistencia neutral :
243 Armas Resistencia Críticos- :
244 Armas resistencia al empuje :
243 Armas res. tierra en JcJ :
243 Armas res. fuego en JcJ :
243 Armas res. agua en JcJ :
243 Armas res. aire en JcJ :
243 Armas res. neutral en JcJ :
243 Armas % res. tierra en JcJ :
243 Armas % res. fuego en JcJ :
243 Armas % res. agua en JcJ :
243 Armas % res. aire en JcJ :
243 Armas % Res. Neutral JcJ :
243 Armas EfectosInteligencia :
566 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
566 Armas Esquiva pérdidas PA :
567 Armas al retiro de PM :
566 Armas Esquiva Pérdidas PM :
567 Armas ArmasDaños (tierra) :
728 Armas Daños (agua) :
566 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1090 Armas Roba PdV (tierra) :
567 Armas Roba PdV (fuego) :
569 Armas Roba PdV (agua) :
568 Armas Roba PdV (aire) :
568 Armas Roba PdV (neutral) :
571 Armas Dañosdaños de tierra :
568 Armas daños de fuego :
569 Armas daños neutrales :
569 Armas daños por empuje :
566 Armas Daños críticos :
566 Armas daños con trampas :
566 Armas Potencia Trampas :
566 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
572 Armas resistencia al fuego :
566 Armas resistencia al agua :
566 Armas resistencia al aire :
566 Armas resistencia neutral :
572 Armas % resistencia a la tierra :
566 Armas % resistencia al fuego :
566 Armas % resistencia al agua :
566 Armas % resistencia al aire :
566 Armas % resistencia neutral :
566 Armas Resistencia Críticos- :
567 Armas resistencia al empuje :
566 Armas res. tierra en JcJ :
566 Armas res. fuego en JcJ :
566 Armas res. agua en JcJ :
566 Armas res. aire en JcJ :
566 Armas res. neutral en JcJ :
566 Armas % res. tierra en JcJ :
566 Armas % res. fuego en JcJ :
566 Armas % res. agua en JcJ :
566 Armas % res. aire en JcJ :
566 Armas % Res. Neutral JcJ :
566 Armas EfectosInteligencia :
361 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
361 Armas Esquiva pérdidas PA :
362 Armas al retiro de PM :
361 Armas Esquiva Pérdidas PM :
362 Armas curas :
361 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
540 Armas Daños (neutral) :
884 Armas Roba PdV (tierra) :
362 Armas Roba PdV (fuego) :
364 Armas Roba PdV (agua) :
363 Armas Roba PdV (aire) :
363 Armas Roba PdV (neutral) :
366 Armas Dañosdaños de tierra :
363 Armas daños de fuego :
364 Armas daños neutrales :
364 Armas daños por empuje :
362 Armas Daños críticos :
361 Armas daños con trampas :
361 Armas Potencia Trampas :
361 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
369 Armas resistencia al fuego :
362 Armas resistencia al agua :
363 Armas resistencia al aire :
363 Armas resistencia neutral :
369 Armas % resistencia a la tierra :
361 Armas % resistencia al fuego :
361 Armas % resistencia al agua :
361 Armas % resistencia al aire :
361 Armas % resistencia neutral :
361 Armas Resistencia Críticos- :
362 Armas resistencia al empuje :
361 Armas res. tierra en JcJ :
361 Armas res. fuego en JcJ :
361 Armas res. agua en JcJ :
361 Armas res. aire en JcJ :
361 Armas res. neutral en JcJ :
361 Armas % res. tierra en JcJ :
361 Armas % res. fuego en JcJ :
361 Armas % res. agua en JcJ :
361 Armas % res. aire en JcJ :
361 Armas % Res. Neutral JcJ :
361 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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