
¿ Cuáles armas para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 63 para "% res. aire en jcj" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa fuego de nivel 63 para inteligencia, % res. aire en jcj y huida.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % res. aire en jcj y huida
sin los objetos con malus.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 17Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas huida :
4 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
115 Armas Daños (neutral) :
310 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
6 Armas resistencia neutral :
7 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosInteligencia :
147 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
147 Armas Esquiva pérdidas PA :
148 Armas al retiro de PM :
148 Armas Esquiva Pérdidas PM :
148 Armas huida :
147 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
242 Armas Daños (neutral) :
406 Armas Roba PdV (tierra) :
148 Armas Roba PdV (fuego) :
149 Armas Roba PdV (agua) :
147 Armas Roba PdV (aire) :
150 Armas Roba PdV (neutral) :
154 Armas Dañosdaños de tierra :
151 Armas daños de fuego :
150 Armas daños neutrales :
150 Armas daños por empuje :
147 Armas Daños críticos :
148 Armas daños con trampas :
147 Armas Potencia Trampas :
147 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Armas resistencia al fuego :
149 Armas resistencia al agua :
150 Armas resistencia al aire :
149 Armas resistencia neutral :
149 Armas % resistencia a la tierra :
147 Armas % resistencia al fuego :
147 Armas % resistencia al agua :
147 Armas % resistencia al aire :
147 Armas % resistencia neutral :
147 Armas Resistencia Críticos- :
148 Armas resistencia al empuje :
147 Armas res. tierra en JcJ :
147 Armas res. fuego en JcJ :
147 Armas res. agua en JcJ :
147 Armas res. aire en JcJ :
147 Armas res. neutral en JcJ :
147 Armas % res. tierra en JcJ :
147 Armas % res. fuego en JcJ :
147 Armas % res. agua en JcJ :
147 Armas % Res. Neutral JcJ :
147 Armas EfectosInteligencia :
143 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
143 Armas Esquiva pérdidas PA :
144 Armas al retiro de PM :
144 Armas Esquiva Pérdidas PM :
144 Armas ArmasDaños (tierra) :
239 Armas Daños (neutral) :
405 Armas Roba PdV (tierra) :
144 Armas Roba PdV (fuego) :
145 Armas Roba PdV (agua) :
143 Armas Roba PdV (aire) :
146 Armas Roba PdV (neutral) :
150 Armas Dañosdaños de tierra :
148 Armas daños de fuego :
146 Armas daños neutrales :
147 Armas daños por empuje :
144 Armas Daños críticos :
144 Armas daños con trampas :
143 Armas Potencia Trampas :
143 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Armas resistencia al fuego :
145 Armas resistencia al agua :
146 Armas resistencia al aire :
145 Armas resistencia neutral :
145 Armas % resistencia a la tierra :
143 Armas % resistencia al fuego :
143 Armas % resistencia al agua :
143 Armas % resistencia al aire :
143 Armas % resistencia neutral :
143 Armas Resistencia Críticos- :
144 Armas resistencia al empuje :
143 Armas res. tierra en JcJ :
143 Armas res. fuego en JcJ :
143 Armas res. agua en JcJ :
143 Armas res. aire en JcJ :
143 Armas res. neutral en JcJ :
143 Armas % res. tierra en JcJ :
143 Armas % res. fuego en JcJ :
143 Armas % res. agua en JcJ :
143 Armas % res. aire en JcJ :
143 Armas - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
143 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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