
¿ Cuáles armas para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 67 para "al retiro de pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa fuego de nivel 67 para inteligencia y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y al retiro de pm
sin los objetos con malus.
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 17Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 11..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 6..12Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas al retiro de PM :
2 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
117 Armas Daños (neutral) :
322 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
4 Armas resistencia neutral :
5 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosInteligencia :
148 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Armas Esquiva pérdidas PA :
149 Armas Esquiva Pérdidas PM :
149 Armas ArmasDaños (tierra) :
247 Armas Daños (neutral) :
419 Armas Roba PdV (tierra) :
149 Armas Roba PdV (fuego) :
150 Armas Roba PdV (agua) :
148 Armas Roba PdV (aire) :
151 Armas Roba PdV (neutral) :
155 Armas Dañosdaños de tierra :
153 Armas daños de fuego :
151 Armas daños neutrales :
152 Armas daños por empuje :
149 Armas Daños críticos :
149 Armas daños con trampas :
148 Armas Potencia Trampas :
148 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Armas resistencia al fuego :
150 Armas resistencia al agua :
151 Armas resistencia al aire :
150 Armas resistencia neutral :
150 Armas % resistencia a la tierra :
148 Armas % resistencia al fuego :
148 Armas % resistencia al agua :
148 Armas % resistencia al aire :
148 Armas % resistencia neutral :
148 Armas Resistencia Críticos- :
149 Armas resistencia al empuje :
148 Armas res. tierra en JcJ :
148 Armas res. fuego en JcJ :
148 Armas res. agua en JcJ :
148 Armas res. aire en JcJ :
148 Armas res. neutral en JcJ :
148 Armas % res. tierra en JcJ :
148 Armas % res. fuego en JcJ :
148 Armas % res. agua en JcJ :
148 Armas % res. aire en JcJ :
148 Armas % Res. Neutral JcJ :
148 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
149 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
149 Armas Esquiva pérdidas PA :
150 Armas al retiro de PM :
149 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
150 Armas ArmasDaños (tierra) :
247 Armas Daños (neutral) :
420 Armas Roba PdV (tierra) :
150 Armas Roba PdV (fuego) :
151 Armas Roba PdV (agua) :
149 Armas Roba PdV (aire) :
152 Armas Roba PdV (neutral) :
156 Armas Dañosdaños de tierra :
153 Armas daños de fuego :
152 Armas daños neutrales :
153 Armas daños por empuje :
150 Armas Daños críticos :
150 Armas daños con trampas :
149 Armas Potencia Trampas :
149 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Armas resistencia al fuego :
150 Armas resistencia al agua :
151 Armas resistencia al aire :
151 Armas resistencia neutral :
151 Armas % resistencia a la tierra :
149 Armas % resistencia al fuego :
149 Armas % resistencia al agua :
149 Armas % resistencia al aire :
149 Armas % resistencia neutral :
149 Armas Resistencia Críticos- :
150 Armas resistencia al empuje :
149 Armas res. tierra en JcJ :
149 Armas res. fuego en JcJ :
149 Armas res. agua en JcJ :
149 Armas res. aire en JcJ :
149 Armas res. neutral en JcJ :
149 Armas % res. tierra en JcJ :
149 Armas % res. fuego en JcJ :
149 Armas % res. agua en JcJ :
149 Armas % res. aire en JcJ :
149 Armas % Res. Neutral JcJ :
149 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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