
¿ Cuál varita para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 80 para "Daños (neutral)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa fuego de nivel 80 para inteligencia, daños (neutral) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (neutral) y vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 83
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 69Efectos
Inteligencia : 24..70Suerte : 8..20
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 51..60resistencia al fuego : 3resistencia al agua : 3resistencia al aire : 3
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 73Efectos
Inteligencia : 60Suerte : 30Agilidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 85Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 46..55resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 80Efectos
Fuerza : 16..20Inteligencia : 41..50resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 76Efectos
Inteligencia : 26..75Suerte : 21..60
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 68Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 24..45Agilidad : 11..20
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
176 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
176 Varita Esquiva pérdidas PA :
176 Varita al retiro de PM :
176 Varita Esquiva Pérdidas PM :
176 Varita ArmasDaños (tierra) :
189 Varita Daños (fuego) :
248 Varita Daños (neutral) :
176 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
176 Varita Roba PdV (fuego) :
177 Varita Roba PdV (agua) :
176 Varita Roba PdV (aire) :
177 Varita Roba PdV (neutral) :
176 Varita Dañosdaños de tierra :
176 Varita daños de fuego :
176 Varita daños de agua :
176 Varita daños de aire :
176 Varita daños neutrales :
176 Varita Reenvía daños :
176 Varita daños por empuje :
176 Varita Daños críticos :
176 Varita daños con trampas :
176 Varita Potencia Trampas :
176 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Varita resistencia al fuego :
176 Varita resistencia al agua :
176 Varita resistencia al aire :
176 Varita resistencia neutral :
176 Varita % resistencia a la tierra :
176 Varita % resistencia al fuego :
176 Varita % resistencia al agua :
176 Varita % resistencia al aire :
176 Varita % resistencia neutral :
176 Varita Resistencia Críticos- :
176 Varita resistencia al empuje :
176 Varita res. tierra en JcJ :
176 Varita res. fuego en JcJ :
176 Varita res. agua en JcJ :
176 Varita res. aire en JcJ :
176 Varita res. neutral en JcJ :
176 Varita % res. tierra en JcJ :
176 Varita % res. fuego en JcJ :
176 Varita % res. agua en JcJ :
176 Varita % res. aire en JcJ :
176 Varita % Res. Neutral JcJ :
176 Varita EfectosInteligencia :
181 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
181 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
181 Varita Esquiva pérdidas PA :
181 Varita al retiro de PM :
181 Varita Esquiva Pérdidas PM :
181 Varita ArmasDaños (tierra) :
191 Varita Daños (fuego) :
224 Varita Roba PdV (tierra) :
181 Varita Roba PdV (fuego) :
182 Varita Roba PdV (agua) :
181 Varita Roba PdV (aire) :
182 Varita Roba PdV (neutral) :
181 Varita Dañosdaños de tierra :
181 Varita daños de fuego :
181 Varita daños de agua :
181 Varita daños de aire :
181 Varita daños neutrales :
181 Varita Reenvía daños :
181 Varita daños por empuje :
181 Varita Daños críticos :
181 Varita daños con trampas :
181 Varita Potencia Trampas :
181 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Varita resistencia al fuego :
181 Varita resistencia al agua :
181 Varita resistencia al aire :
181 Varita resistencia neutral :
181 Varita % resistencia a la tierra :
181 Varita % resistencia al fuego :
181 Varita % resistencia al agua :
181 Varita % resistencia al aire :
181 Varita % resistencia neutral :
181 Varita Resistencia Críticos- :
181 Varita resistencia al empuje :
181 Varita res. tierra en JcJ :
181 Varita res. fuego en JcJ :
181 Varita res. agua en JcJ :
181 Varita res. aire en JcJ :
181 Varita res. neutral en JcJ :
181 Varita % res. tierra en JcJ :
181 Varita % res. fuego en JcJ :
181 Varita % res. agua en JcJ :
181 Varita % res. aire en JcJ :
181 Varita % Res. Neutral JcJ :
181 Varita EfectosInteligencia :
172 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
172 Varita Esquiva pérdidas PA :
172 Varita al retiro de PM :
172 Varita Esquiva Pérdidas PM :
172 Varita ArmasDaños (tierra) :
186 Varita Daños (fuego) :
240 Varita Daños (neutral) :
172 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
172 Varita Roba PdV (fuego) :
175 Varita Roba PdV (agua) :
172 Varita Roba PdV (aire) :
173 Varita Roba PdV (neutral) :
172 Varita Dañosdaños de tierra :
172 Varita daños de fuego :
172 Varita daños de agua :
172 Varita daños de aire :
172 Varita daños neutrales :
172 Varita Reenvía daños :
172 Varita daños por empuje :
172 Varita Daños críticos :
172 Varita daños con trampas :
172 Varita Potencia Trampas :
172 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Varita resistencia al fuego :
172 Varita resistencia al agua :
172 Varita resistencia al aire :
172 Varita resistencia neutral :
172 Varita % resistencia a la tierra :
172 Varita % resistencia al fuego :
172 Varita % resistencia al agua :
172 Varita % resistencia al aire :
172 Varita % resistencia neutral :
172 Varita Resistencia Críticos- :
172 Varita resistencia al empuje :
172 Varita res. tierra en JcJ :
172 Varita res. fuego en JcJ :
172 Varita res. agua en JcJ :
172 Varita res. aire en JcJ :
172 Varita res. neutral en JcJ :
172 Varita % res. tierra en JcJ :
172 Varita % res. fuego en JcJ :
172 Varita % res. agua en JcJ :
172 Varita % res. aire en JcJ :
172 Varita % Res. Neutral JcJ :
172 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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