
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 110 para "daños con trampas" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa aire de nivel 110 para agilidad, daños con trampas y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños con trampas y resistencia críticos-
sin los objetos con malus.
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Agilidad : 51..100Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 102Efectos
Suerte : 15Agilidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 21Agilidad > 100Efectos
Agilidad : 22..85Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
176 Armas Daños (neutral) :
476 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
3 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Armas resistencia al fuego :
9 Armas resistencia al agua :
9 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
12 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
10 Armas % resistencia neutral :
8 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosAgilidad :
237 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
237 Armas Esquiva pérdidas PA :
238 Armas al retiro de PM :
240 Armas Esquiva Pérdidas PM :
240 Armas ArmasDaños (tierra) :
376 Armas Daños (neutral) :
614 Armas Roba PdV (tierra) :
243 Armas Roba PdV (fuego) :
246 Armas Roba PdV (agua) :
242 Armas Roba PdV (aire) :
238 Armas Roba PdV (neutral) :
246 Armas Dañosdaños de tierra :
243 Armas daños de fuego :
242 Armas daños neutrales :
242 Armas daños por empuje :
238 Armas Daños críticos :
237 Armas Potencia Trampas :
237 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Armas resistencia al fuego :
242 Armas resistencia al agua :
243 Armas resistencia al aire :
241 Armas resistencia neutral :
244 Armas % resistencia a la tierra :
239 Armas % resistencia al fuego :
240 Armas % resistencia al agua :
240 Armas % resistencia al aire :
243 Armas % resistencia neutral :
240 Armas Resistencia Críticos- :
237 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
239 Armas res. tierra en JcJ :
237 Armas res. fuego en JcJ :
237 Armas res. agua en JcJ :
237 Armas res. aire en JcJ :
237 Armas res. neutral en JcJ :
237 Armas % res. tierra en JcJ :
237 Armas % res. fuego en JcJ :
237 Armas % res. agua en JcJ :
237 Armas % res. aire en JcJ :
237 Armas % Res. Neutral JcJ :
237 Armas EfectosAgilidad :
235 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
235 Armas Esquiva pérdidas PA :
236 Armas al retiro de PM :
238 Armas Esquiva Pérdidas PM :
239 Armas ArmasDaños (tierra) :
374 Armas Daños (neutral) :
612 Armas Roba PdV (tierra) :
241 Armas Roba PdV (fuego) :
244 Armas Roba PdV (agua) :
240 Armas Roba PdV (aire) :
236 Armas Roba PdV (neutral) :
244 Armas Dañosdaños de tierra :
241 Armas daños de fuego :
241 Armas daños neutrales :
240 Armas daños por empuje :
236 Armas Daños críticos :
235 Armas daños con trampas :
235 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
235 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
240 Armas resistencia al agua :
241 Armas resistencia al aire :
239 Armas resistencia neutral :
242 Armas % resistencia a la tierra :
237 Armas % resistencia al fuego :
238 Armas % resistencia al agua :
238 Armas % resistencia al aire :
241 Armas % resistencia neutral :
238 Armas resistencia al empuje :
237 Armas res. tierra en JcJ :
235 Armas res. fuego en JcJ :
235 Armas res. agua en JcJ :
235 Armas res. aire en JcJ :
235 Armas res. neutral en JcJ :
235 Armas % res. tierra en JcJ :
235 Armas % res. fuego en JcJ :
235 Armas % res. agua en JcJ :
235 Armas % res. aire en JcJ :
235 Armas % Res. Neutral JcJ :
235 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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