
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 194 para "daños de tierra" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa aire de nivel 194 para agilidad, daños de tierra y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y resistencia al fuego
sin los objetos con malus, ni las armas etéreas, ni las armas a dos manos.
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 9..15Daños (neutral) : 18..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 3AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 350Vitalidad > 1500Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 16..25daños de aire : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 22..33Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 150Agilidad > 150Suerte > 150Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300daños : 4..6% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (agua) : 6..10Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
19 Armas Esquiva pérdidas PA :
22 Armas al retiro de PM :
21 Armas Esquiva Pérdidas PM :
22 Armas ArmasDaños (neutral) :
235 Armas Roba PdV (tierra) :
21 Armas Roba PdV (fuego) :
28 Armas Roba PdV (agua) :
24 Armas Roba PdV (aire) :
23 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
19 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
22 Armas daños por empuje :
19 Armas daños con trampas :
19 Armas Potencia Trampas :
20 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Armas resistencia al fuego :
19 Armas - Criterio 3 resistencia al agua :
22 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
30 Armas % resistencia a la tierra :
26 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
26 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
28 Armas Resistencia Críticos- :
23 Armas resistencia al empuje :
20 Armas res. tierra en JcJ :
19 Armas res. fuego en JcJ :
19 Armas res. agua en JcJ :
19 Armas res. aire en JcJ :
19 Armas res. neutral en JcJ :
19 Armas % res. tierra en JcJ :
19 Armas % res. fuego en JcJ :
19 Armas % res. agua en JcJ :
19 Armas % res. aire en JcJ :
19 Armas % Res. Neutral JcJ :
19 Armas EfectosAgilidad :
80 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
81 Armas Esquiva pérdidas PA :
82 Armas al retiro de PM :
82 Armas Esquiva Pérdidas PM :
83 Armas ArmasDaños (tierra) :
112 Armas Daños (neutral) :
260 Armas Roba PdV (tierra) :
84 Armas Roba PdV (fuego) :
87 Armas Roba PdV (agua) :
85 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
88 Armas Dañosdaños neutrales :
85 Armas daños por empuje :
80 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Armas resistencia al fuego :
80 Armas - Criterio 3 resistencia al agua :
83 Armas resistencia al aire :
81 Armas resistencia neutral :
87 Armas % resistencia a la tierra :
87 Armas % resistencia al fuego :
87 Armas % resistencia al agua :
84 Armas % resistencia al aire :
87 Armas % resistencia neutral :
84 Armas Resistencia Críticos- :
84 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
80 Armas res. fuego en JcJ :
80 Armas res. agua en JcJ :
80 Armas res. aire en JcJ :
80 Armas res. neutral en JcJ :
80 Armas % res. tierra en JcJ :
80 Armas % res. fuego en JcJ :
80 Armas % res. agua en JcJ :
80 Armas % res. aire en JcJ :
80 Armas % Res. Neutral JcJ :
80 Armas EfectosAgilidad :
80 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
81 Armas Esquiva pérdidas PA :
82 Armas al retiro de PM :
83 Armas Esquiva Pérdidas PM :
83 Armas ArmasDaños (tierra) :
111 Armas Daños (neutral) :
260 Armas Roba PdV (tierra) :
82 Armas Roba PdV (fuego) :
88 Armas Roba PdV (agua) :
84 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
89 Armas Dañosdaños de tierra :
80 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
83 Armas daños por empuje :
80 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Armas resistencia al agua :
84 Armas resistencia al aire :
84 Armas resistencia neutral :
89 Armas % resistencia a la tierra :
88 Armas % resistencia al fuego :
87 Armas % resistencia al agua :
85 Armas % resistencia al aire :
88 Armas % resistencia neutral :
84 Armas Resistencia Críticos- :
83 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
80 Armas res. fuego en JcJ :
80 Armas res. agua en JcJ :
80 Armas res. aire en JcJ :
80 Armas res. neutral en JcJ :
80 Armas % res. tierra en JcJ :
80 Armas % res. fuego en JcJ :
80 Armas % res. agua en JcJ :
80 Armas % res. aire en JcJ :
80 Armas % Res. Neutral JcJ :
80 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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