
¿ Cuáles armas para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 25 para "Daños (tierra)" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa aire de nivel 25 para agilidad, daños (tierra) y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y daños neutrales
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 27
Fuerza > 26Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (tierra) : 4..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 15Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 23Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 13Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 4Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 26Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 29Efectos
Fuerza : 1..10
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 31Efectos
Suerte : 21..25
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
64 Armas Esquiva pérdidas PA :
65 Armas al retiro de PM :
64 Armas Esquiva Pérdidas PM :
64 Armas ArmasDaños (tierra) :
64 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
264 Armas Roba PdV (tierra) :
64 Armas Roba PdV (fuego) :
65 Armas Roba PdV (agua) :
64 Armas Roba PdV (aire) :
65 Armas Roba PdV (neutral) :
67 Armas Dañosdaños de tierra :
65 Armas daños neutrales :
64 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
64 Armas daños con trampas :
64 Armas Potencia Trampas :
64 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Armas resistencia al fuego :
64 Armas resistencia al agua :
64 Armas resistencia al aire :
64 Armas resistencia neutral :
64 Armas % resistencia a la tierra :
64 Armas % resistencia al fuego :
64 Armas % resistencia al agua :
64 Armas % resistencia al aire :
64 Armas % resistencia neutral :
64 Armas Resistencia Críticos- :
64 Armas resistencia al empuje :
64 Armas res. tierra en JcJ :
64 Armas res. fuego en JcJ :
64 Armas res. agua en JcJ :
64 Armas res. aire en JcJ :
64 Armas res. neutral en JcJ :
64 Armas % res. tierra en JcJ :
64 Armas % res. fuego en JcJ :
64 Armas % res. agua en JcJ :
64 Armas % res. aire en JcJ :
64 Armas % Res. Neutral JcJ :
64 Armas EfectosAgilidad :
87 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
87 Armas Esquiva pérdidas PA :
88 Armas al retiro de PM :
87 Armas Esquiva Pérdidas PM :
87 Armas ArmasDaños (neutral) :
261 Armas Roba PdV (tierra) :
87 Armas Roba PdV (fuego) :
87 Armas Roba PdV (agua) :
87 Armas Roba PdV (aire) :
87 Armas Roba PdV (neutral) :
90 Armas Dañosdaños de tierra :
89 Armas daños neutrales :
87 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
87 Armas daños con trampas :
87 Armas Potencia Trampas :
87 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Armas resistencia al fuego :
87 Armas resistencia al agua :
87 Armas resistencia al aire :
87 Armas resistencia neutral :
87 Armas % resistencia a la tierra :
87 Armas % resistencia al fuego :
87 Armas % resistencia al agua :
87 Armas % resistencia al aire :
87 Armas % resistencia neutral :
87 Armas Resistencia Críticos- :
87 Armas resistencia al empuje :
87 Armas res. tierra en JcJ :
87 Armas res. fuego en JcJ :
87 Armas res. agua en JcJ :
87 Armas res. aire en JcJ :
87 Armas res. neutral en JcJ :
87 Armas % res. tierra en JcJ :
87 Armas % res. fuego en JcJ :
87 Armas % res. agua en JcJ :
87 Armas % res. aire en JcJ :
87 Armas % Res. Neutral JcJ :
87 Armas EfectosAgilidad :
135 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
135 Armas Esquiva pérdidas PA :
136 Armas al retiro de PM :
135 Armas Esquiva Pérdidas PM :
135 Armas ArmasDaños (tierra) :
135 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
311 Armas Roba PdV (tierra) :
135 Armas Roba PdV (fuego) :
135 Armas Roba PdV (agua) :
135 Armas Roba PdV (aire) :
135 Armas Roba PdV (neutral) :
138 Armas Dañosdaños de tierra :
136 Armas daños de fuego :
137 Armas daños por empuje :
135 Armas Daños críticos :
135 Armas daños con trampas :
135 Armas Potencia Trampas :
135 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Armas resistencia al fuego :
135 Armas resistencia al agua :
135 Armas resistencia al aire :
135 Armas resistencia neutral :
135 Armas % resistencia a la tierra :
135 Armas % resistencia al fuego :
135 Armas % resistencia al agua :
135 Armas % resistencia al aire :
135 Armas % resistencia neutral :
135 Armas Resistencia Críticos- :
135 Armas resistencia al empuje :
135 Armas res. tierra en JcJ :
135 Armas res. fuego en JcJ :
135 Armas res. agua en JcJ :
135 Armas res. aire en JcJ :
135 Armas res. neutral en JcJ :
135 Armas % res. tierra en JcJ :
135 Armas % res. fuego en JcJ :
135 Armas % res. agua en JcJ :
135 Armas % res. aire en JcJ :
135 Armas % Res. Neutral JcJ :
135 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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