
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 26 para "resistencia al agua" y "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa aire de nivel 26 para agilidad, resistencia al agua y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al agua y vitalidad
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 15Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 4Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 3Inteligencia > 11Efectos
Agilidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Vitalidad : 26..35
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
105 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
105 Armas Esquiva pérdidas PA :
106 Armas al retiro de PM :
105 Armas Esquiva Pérdidas PM :
105 Armas ArmasDaños (tierra) :
156 Armas Daños (neutral) :
275 Armas Roba PdV (tierra) :
105 Armas Roba PdV (fuego) :
106 Armas Roba PdV (agua) :
105 Armas Roba PdV (aire) :
106 Armas Roba PdV (neutral) :
107 Armas Dañosdaños de tierra :
107 Armas daños de fuego :
107 Armas daños neutrales :
106 Armas daños por empuje :
105 Armas Daños críticos :
105 Armas daños con trampas :
105 Armas Potencia Trampas :
105 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Armas resistencia al fuego :
105 Armas resistencia al agua :
105 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
105 Armas resistencia neutral :
105 Armas % resistencia a la tierra :
105 Armas % resistencia al fuego :
105 Armas % resistencia al agua :
105 Armas % resistencia al aire :
105 Armas % resistencia neutral :
105 Armas Resistencia Críticos- :
105 Armas resistencia al empuje :
105 Armas res. tierra en JcJ :
105 Armas res. fuego en JcJ :
105 Armas res. agua en JcJ :
105 Armas res. aire en JcJ :
105 Armas res. neutral en JcJ :
105 Armas % res. tierra en JcJ :
105 Armas % res. fuego en JcJ :
105 Armas % res. agua en JcJ :
105 Armas % res. aire en JcJ :
105 Armas % Res. Neutral JcJ :
105 Armas EfectosAgilidad :
170 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
170 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
170 Armas Esquiva pérdidas PA :
171 Armas al retiro de PM :
170 Armas Esquiva Pérdidas PM :
170 Armas ArmasDaños (tierra) :
213 Armas Daños (neutral) :
320 Armas Roba PdV (tierra) :
170 Armas Roba PdV (fuego) :
170 Armas Roba PdV (agua) :
170 Armas Roba PdV (aire) :
170 Armas Roba PdV (neutral) :
172 Armas Dañosdaños de tierra :
172 Armas daños de fuego :
172 Armas daños neutrales :
171 Armas daños por empuje :
170 Armas Daños críticos :
170 Armas daños con trampas :
170 Armas Potencia Trampas :
170 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Armas resistencia al fuego :
170 Armas resistencia al aire :
170 Armas resistencia neutral :
170 Armas % resistencia a la tierra :
170 Armas % resistencia al fuego :
170 Armas % resistencia al agua :
170 Armas % resistencia al aire :
170 Armas % resistencia neutral :
170 Armas Resistencia Críticos- :
170 Armas resistencia al empuje :
170 Armas res. tierra en JcJ :
170 Armas res. fuego en JcJ :
170 Armas res. agua en JcJ :
170 Armas res. aire en JcJ :
170 Armas res. neutral en JcJ :
170 Armas % res. tierra en JcJ :
170 Armas % res. fuego en JcJ :
170 Armas % res. agua en JcJ :
170 Armas % res. aire en JcJ :
170 Armas % Res. Neutral JcJ :
170 Armas EfectosAgilidad :
85 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
85 Armas Esquiva pérdidas PA :
86 Armas al retiro de PM :
85 Armas Esquiva Pérdidas PM :
85 Armas ArmasDaños (tierra) :
135 Armas Daños (neutral) :
262 Armas Roba PdV (tierra) :
85 Armas Roba PdV (fuego) :
85 Armas Roba PdV (agua) :
85 Armas Roba PdV (aire) :
85 Armas Roba PdV (neutral) :
88 Armas Dañosdaños de tierra :
87 Armas daños neutrales :
87 Armas daños por empuje :
85 Armas daños con trampas :
85 Armas Potencia Trampas :
85 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Armas resistencia al fuego :
85 Armas resistencia al agua :
85 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
85 Armas resistencia neutral :
85 Armas % resistencia a la tierra :
85 Armas % resistencia al fuego :
85 Armas % resistencia al agua :
85 Armas % resistencia al aire :
85 Armas % resistencia neutral :
85 Armas Resistencia Críticos- :
85 Armas resistencia al empuje :
85 Armas res. tierra en JcJ :
85 Armas res. fuego en JcJ :
85 Armas res. agua en JcJ :
85 Armas res. aire en JcJ :
85 Armas res. neutral en JcJ :
85 Armas % res. tierra en JcJ :
85 Armas % res. fuego en JcJ :
85 Armas % res. agua en JcJ :
85 Armas % res. aire en JcJ :
85 Armas % Res. Neutral JcJ :
85 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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