
¿ Cuál varita para un Zobal fuego/inteligencia de nivel 140 para "al :" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zobal fuego de nivel 140 para inteligencia, al : y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y resistencia a la tierra
sin las encarnaciones, ni las armas a dos manos.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
484 Varita Esquiva pérdidas PA :
484 Varita al retiro de PM :
484 Varita Esquiva Pérdidas PM :
484 Varita ArmasDaños (tierra) :
484 Varita Daños (fuego) :
484 Varita Daños (neutral) :
484 Varita Roba PdV (tierra) :
484 Varita Roba PdV (fuego) :
484 Varita Roba PdV (agua) :
484 Varita Roba PdV (aire) :
484 Varita Roba PdV (neutral) :
484 Varita AL : :
484 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
484 Varita daños de fuego :
484 Varita daños de agua :
484 Varita daños de aire :
484 Varita daños neutrales :
484 Varita Reenvía daños :
484 Varita daños por empuje :
484 Varita Daños críticos :
484 Varita daños con trampas :
484 Varita Potencia Trampas :
484 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
484 Varita - Criterio 3 resistencia al fuego :
484 Varita resistencia al agua :
484 Varita resistencia al aire :
484 Varita resistencia neutral :
484 Varita % resistencia a la tierra :
484 Varita % resistencia al fuego :
484 Varita % resistencia al agua :
484 Varita % resistencia al aire :
484 Varita % resistencia neutral :
484 Varita Resistencia Críticos- :
484 Varita resistencia al empuje :
484 Varita res. tierra en JcJ :
484 Varita res. fuego en JcJ :
484 Varita res. agua en JcJ :
484 Varita res. aire en JcJ :
484 Varita res. neutral en JcJ :
484 Varita % res. tierra en JcJ :
484 Varita % res. fuego en JcJ :
484 Varita % res. agua en JcJ :
484 Varita % res. aire en JcJ :
484 Varita % Res. Neutral JcJ :
484 Varita EfectosInteligencia :
218 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
218 Varita Esquiva pérdidas PA :
218 Varita al retiro de PM :
218 Varita Esquiva Pérdidas PM :
218 Varita ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (fuego) :
310 Varita Daños (neutral) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
218 Varita Roba PdV (fuego) :
221 Varita Roba PdV (agua) :
218 Varita Roba PdV (aire) :
219 Varita Roba PdV (neutral) :
218 Varita Dañosdaños de tierra :
218 Varita daños de fuego :
218 Varita daños de agua :
218 Varita daños de aire :
218 Varita daños neutrales :
218 Varita Reenvía daños :
218 Varita daños por empuje :
218 Varita Daños críticos :
218 Varita daños con trampas :
218 Varita Potencia Trampas :
218 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
218 Varita - Criterio 3 resistencia al fuego :
219 Varita resistencia al agua :
218 Varita resistencia al aire :
218 Varita resistencia neutral :
218 Varita % resistencia a la tierra :
219 Varita % resistencia al fuego :
219 Varita % resistencia al agua :
219 Varita % resistencia al aire :
219 Varita % resistencia neutral :
218 Varita Resistencia Críticos- :
218 Varita resistencia al empuje :
218 Varita res. tierra en JcJ :
218 Varita res. fuego en JcJ :
218 Varita res. agua en JcJ :
218 Varita res. aire en JcJ :
218 Varita res. neutral en JcJ :
218 Varita % res. tierra en JcJ :
218 Varita % res. fuego en JcJ :
218 Varita % res. agua en JcJ :
218 Varita % res. aire en JcJ :
218 Varita % Res. Neutral JcJ :
218 Varita EfectosInteligencia :
484 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
484 Varita Esquiva pérdidas PA :
484 Varita al retiro de PM :
484 Varita Esquiva Pérdidas PM :
484 Varita ArmasDaños (tierra) :
484 Varita Daños (fuego) :
484 Varita Daños (neutral) :
484 Varita Roba PdV (tierra) :
484 Varita Roba PdV (fuego) :
484 Varita Roba PdV (agua) :
484 Varita Roba PdV (aire) :
484 Varita Roba PdV (neutral) :
484 Varita AL : :
484 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
484 Varita daños de fuego :
484 Varita daños de agua :
484 Varita daños de aire :
484 Varita daños neutrales :
484 Varita Reenvía daños :
484 Varita daños por empuje :
484 Varita Daños críticos :
484 Varita daños con trampas :
484 Varita Potencia Trampas :
484 Varita Resistenciasresistencia al fuego :
484 Varita resistencia al agua :
484 Varita resistencia al aire :
484 Varita resistencia neutral :
484 Varita % resistencia a la tierra :
484 Varita % resistencia al fuego :
484 Varita % resistencia al agua :
484 Varita % resistencia al aire :
484 Varita % resistencia neutral :
484 Varita Resistencia Críticos- :
484 Varita resistencia al empuje :
484 Varita res. tierra en JcJ :
484 Varita res. fuego en JcJ :
484 Varita res. agua en JcJ :
484 Varita res. aire en JcJ :
484 Varita res. neutral en JcJ :
484 Varita % res. tierra en JcJ :
484 Varita % res. fuego en JcJ :
484 Varita % res. agua en JcJ :
484 Varita % res. aire en JcJ :
484 Varita % Res. Neutral JcJ :
484 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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