
¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 132 para "esquiva pérdidas pm" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 132 para Vitalidad, Esquiva Pérdidas PM y % res. aire en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Esquiva Pérdidas PM y % res. aire en JcJ.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
625 Armas Daños (neutral) :
1484 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
22 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
24 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Armas resistencia al fuego :
29 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
26 Armas resistencia neutral :
32 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
21 Armas % resistencia al agua :
16 Armas % resistencia al aire :
20 Armas % resistencia neutral :
17 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosVitalidad :
1189 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1189 Armas Esquiva pérdidas PA :
1190 Armas al retiro de PM :
1190 Armas ArmasDaños (tierra) :
1636 Armas Daños (fuego) :
1717 Armas Daños (neutral) :
2165 Armas Roba PdV (tierra) :
1190 Armas Roba PdV (fuego) :
1192 Armas Roba PdV (agua) :
1193 Armas Roba PdV (aire) :
1193 Armas Roba PdV (neutral) :
1195 Armas Dañosdaños de tierra :
1192 Armas daños de fuego :
1195 Armas daños de agua :
1193 Armas daños de aire :
1193 Armas daños neutrales :
1191 Armas Reenvía daños :
1189 Armas daños por empuje :
1190 Armas Daños críticos :
1190 Armas daños con trampas :
1189 Armas Potencia Trampas :
1189 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1203 Armas resistencia al fuego :
1200 Armas resistencia al agua :
1201 Armas resistencia al aire :
1201 Armas resistencia neutral :
1204 Armas % resistencia a la tierra :
1190 Armas % resistencia al fuego :
1194 Armas % resistencia al agua :
1192 Armas % resistencia al aire :
1193 Armas % resistencia neutral :
1192 Armas Resistencia Críticos- :
1190 Armas resistencia al empuje :
1191 Armas res. tierra en JcJ :
1189 Armas res. fuego en JcJ :
1189 Armas res. agua en JcJ :
1189 Armas res. aire en JcJ :
1189 Armas res. neutral en JcJ :
1189 Armas % res. tierra en JcJ :
1189 Armas % res. fuego en JcJ :
1189 Armas % res. agua en JcJ :
1189 Armas % res. aire en JcJ :
1189 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
1189 Armas EfectosVitalidad :
1191 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1191 Armas Esquiva pérdidas PA :
1192 Armas al retiro de PM :
1192 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1191 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1638 Armas Daños (fuego) :
1718 Armas Daños (neutral) :
2166 Armas Roba PdV (tierra) :
1192 Armas Roba PdV (fuego) :
1194 Armas Roba PdV (agua) :
1195 Armas Roba PdV (aire) :
1195 Armas Roba PdV (neutral) :
1197 Armas Dañosdaños de tierra :
1194 Armas daños de fuego :
1195 Armas daños de agua :
1195 Armas daños de aire :
1195 Armas daños neutrales :
1193 Armas Reenvía daños :
1191 Armas daños por empuje :
1192 Armas Daños críticos :
1192 Armas daños con trampas :
1191 Armas Potencia Trampas :
1191 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1205 Armas resistencia al fuego :
1202 Armas resistencia al agua :
1203 Armas resistencia al aire :
1203 Armas resistencia neutral :
1206 Armas % resistencia a la tierra :
1192 Armas % resistencia al fuego :
1196 Armas % resistencia al agua :
1194 Armas % resistencia al aire :
1195 Armas % resistencia neutral :
1194 Armas Resistencia Críticos- :
1191 Armas resistencia al empuje :
1193 Armas res. tierra en JcJ :
1191 Armas res. fuego en JcJ :
1191 Armas res. agua en JcJ :
1191 Armas res. aire en JcJ :
1191 Armas res. neutral en JcJ :
1191 Armas % res. tierra en JcJ :
1191 Armas % res. fuego en JcJ :
1191 Armas % res. agua en JcJ :
1191 Armas % Res. Neutral JcJ :
1191 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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