
¿ Cuáles armas para un Steamer agua/suerte de nivel 114 para "PA" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer agua de nivel 114 para suerte, pa y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en suerte, pa y % res. fuego en jcj
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 124Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 56..110Agilidad : 16..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
PA : 1Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35daños : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 9GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 95Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 49..95Agilidad : 5
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 99Vitalidad > 56Efectos
Fuerza : 29..85Suerte : 29..85Agilidad : 16..45Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte > 97Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 93Efectos
Suerte : 1..70Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Efectos
PA : 1Fuerza : 50Agilidad : 40Vitalidad : 50GC : 3
Armas
Daños (tierra) : 6..15Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)
Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 65Agilidad : 30
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
179 Armas Daños (neutral) :
492 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
9 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
13 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosSuerte :
218 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
218 Armas Esquiva pérdidas PA :
219 Armas al retiro de PM :
220 Armas Esquiva Pérdidas PM :
222 Armas ArmasDaños (tierra) :
370 Armas Daños (neutral) :
620 Armas Roba PdV (tierra) :
224 Armas Roba PdV (fuego) :
230 Armas Roba PdV (agua) :
220 Armas Roba PdV (aire) :
224 Armas Roba PdV (neutral) :
229 Armas Dañosdaños de tierra :
224 Armas daños de fuego :
223 Armas daños neutrales :
223 Armas daños por empuje :
218 Armas Daños críticos :
219 Armas daños con trampas :
219 Armas Potencia Trampas :
219 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Armas resistencia al fuego :
224 Armas resistencia al agua :
223 Armas resistencia al aire :
221 Armas resistencia neutral :
225 Armas % resistencia a la tierra :
220 Armas % resistencia al fuego :
221 Armas % resistencia al agua :
222 Armas % resistencia al aire :
225 Armas % resistencia neutral :
224 Armas Resistencia Críticos- :
220 Armas resistencia al empuje :
219 Armas res. tierra en JcJ :
218 Armas res. fuego en JcJ :
218 Armas res. agua en JcJ :
218 Armas res. aire en JcJ :
218 Armas res. neutral en JcJ :
218 Armas % res. tierra en JcJ :
218 Armas % res. fuego en JcJ :
218 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
218 Armas % res. aire en JcJ :
218 Armas % Res. Neutral JcJ :
218 Armas EfectosSuerte :
219 Armas - Criterio 1 PA :
219 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
219 Armas Esquiva pérdidas PA :
220 Armas al retiro de PM :
221 Armas Esquiva Pérdidas PM :
223 Armas ArmasDaños (tierra) :
370 Armas Daños (neutral) :
621 Armas Roba PdV (tierra) :
225 Armas Roba PdV (fuego) :
231 Armas Roba PdV (agua) :
221 Armas Roba PdV (aire) :
225 Armas Roba PdV (neutral) :
230 Armas Dañosdaños de tierra :
225 Armas daños de fuego :
224 Armas daños neutrales :
224 Armas daños por empuje :
219 Armas Daños críticos :
220 Armas daños con trampas :
220 Armas Potencia Trampas :
220 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
224 Armas resistencia al fuego :
225 Armas resistencia al agua :
224 Armas resistencia al aire :
222 Armas resistencia neutral :
226 Armas % resistencia a la tierra :
221 Armas % resistencia al fuego :
222 Armas % resistencia al agua :
223 Armas % resistencia al aire :
226 Armas % resistencia neutral :
225 Armas Resistencia Críticos- :
221 Armas resistencia al empuje :
220 Armas res. tierra en JcJ :
219 Armas res. fuego en JcJ :
219 Armas res. agua en JcJ :
219 Armas res. aire en JcJ :
219 Armas res. neutral en JcJ :
219 Armas % res. tierra en JcJ :
219 Armas % res. agua en JcJ :
219 Armas % res. aire en JcJ :
219 Armas % Res. Neutral JcJ :
219 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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