
¿ Cuáles armas para un Steamer Agua/Suerte de nivel 18 para "daños (fuego)" y "roba pdv (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer agua de nivel 18 para suerte, daños (fuego) y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y roba pdv (fuego)
sin las armas a dos manos.
Fuerza > 9Suerte > 15Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 22Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 19Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 9Efectos
Inteligencia : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 9Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -5Fuerza > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 17Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
104 Armas Esquiva pérdidas PA :
105 Armas al retiro de PM :
104 Armas Esquiva Pérdidas PM :
104 Armas ArmasDaños (tierra) :
164 Armas Daños (fuego) :
104 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
326 Armas Roba PdV (tierra) :
104 Armas Roba PdV (fuego) :
104 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
105 Armas Roba PdV (aire) :
104 Armas Roba PdV (neutral) :
107 Armas Dañosdaños de tierra :
106 Armas daños de fuego :
105 Armas daños neutrales :
105 Armas daños por empuje :
104 Armas Daños críticos :
104 Armas daños con trampas :
104 Armas Potencia Trampas :
104 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
104 Armas resistencia al aire :
104 Armas resistencia neutral :
104 Armas % resistencia a la tierra :
104 Armas % resistencia al fuego :
104 Armas % resistencia al agua :
104 Armas % resistencia al aire :
104 Armas % resistencia neutral :
104 Armas Resistencia Críticos- :
104 Armas resistencia al empuje :
104 Armas res. tierra en JcJ :
104 Armas res. fuego en JcJ :
104 Armas res. agua en JcJ :
104 Armas res. aire en JcJ :
104 Armas res. neutral en JcJ :
104 Armas % res. tierra en JcJ :
104 Armas % res. fuego en JcJ :
104 Armas % res. agua en JcJ :
104 Armas % res. aire en JcJ :
104 Armas % Res. Neutral JcJ :
104 Armas EfectosSuerte :
71 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
71 Armas Esquiva pérdidas PA :
72 Armas al retiro de PM :
71 Armas Esquiva Pérdidas PM :
71 Armas ArmasDaños (tierra) :
135 Armas Daños (neutral) :
266 Armas Roba PdV (tierra) :
71 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
72 Armas Roba PdV (aire) :
71 Armas Roba PdV (neutral) :
74 Armas Dañosdaños de tierra :
73 Armas daños neutrales :
73 Armas daños por empuje :
71 Armas daños con trampas :
71 Armas Potencia Trampas :
71 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
71 Armas resistencia al aire :
71 Armas resistencia neutral :
71 Armas % resistencia a la tierra :
71 Armas % resistencia al fuego :
71 Armas % resistencia al agua :
71 Armas % resistencia al aire :
71 Armas % resistencia neutral :
71 Armas Resistencia Críticos- :
71 Armas resistencia al empuje :
71 Armas res. tierra en JcJ :
71 Armas res. fuego en JcJ :
71 Armas res. agua en JcJ :
71 Armas res. aire en JcJ :
71 Armas res. neutral en JcJ :
71 Armas % res. tierra en JcJ :
71 Armas % res. fuego en JcJ :
71 Armas % res. agua en JcJ :
71 Armas % res. aire en JcJ :
71 Armas % Res. Neutral JcJ :
71 Armas EfectosSuerte :
164 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Armas Esquiva pérdidas PA :
165 Armas al retiro de PM :
164 Armas Esquiva Pérdidas PM :
164 Armas ArmasDaños (tierra) :
215 Armas Daños (fuego) :
164 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
358 Armas Roba PdV (tierra) :
164 Armas Roba PdV (agua) :
165 Armas Roba PdV (aire) :
164 Armas Roba PdV (neutral) :
167 Armas Dañosdaños de tierra :
166 Armas daños de fuego :
165 Armas daños neutrales :
165 Armas daños por empuje :
164 Armas Daños críticos :
164 Armas daños con trampas :
164 Armas Potencia Trampas :
164 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Armas resistencia al fuego :
164 Armas resistencia al agua :
164 Armas resistencia al aire :
164 Armas resistencia neutral :
164 Armas % resistencia a la tierra :
164 Armas % resistencia al fuego :
164 Armas % resistencia al agua :
164 Armas % resistencia al aire :
164 Armas % resistencia neutral :
164 Armas Resistencia Críticos- :
164 Armas resistencia al empuje :
164 Armas res. tierra en JcJ :
164 Armas res. fuego en JcJ :
164 Armas res. agua en JcJ :
164 Armas res. aire en JcJ :
164 Armas res. neutral en JcJ :
164 Armas % res. tierra en JcJ :
164 Armas % res. fuego en JcJ :
164 Armas % res. agua en JcJ :
164 Armas % res. aire en JcJ :
164 Armas % Res. Neutral JcJ :
164 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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