
Quelle épée pour un Ecaflip feu/intelligence de niveau 122 pour "Portée :" et "PO" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Ecaflip feu de niveau 122 pour Intelligence, Portée : et PO.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Portée : et PO.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 124
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 121Effets
Force : 14..40Intelligence : 29..85Sagesse : 9..25
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 21..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
480 Épée Armes(dommages Terre) :
480 Épée (dommages Neutre) :
480 Épée Portée : :
480 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
480 Épée Renvoie dommages :
480 Épée Dommages Poussée :
480 Épée Dommages Critiques :
480 Épée Dommages Pièges :
480 Épée Puissance Pièges :
480 Épée RésistancesRésistance Terre :
480 Épée Résistance Neutre :
480 Épée % Résistance Terre :
480 Épée % Résistance Feu :
480 Épée % Résistance Eau :
480 Épée % Résistance Air :
480 Épée % Résistance Neutre :
480 Épée Résistance Critiques :
480 Épée Résistance Poussée :
480 Épée Résistance Terre JCJ :
480 Épée Résistance Feu JCJ :
480 Épée Résistance Eau JCJ :
480 Épée Résistance Air JCJ :
480 Épée Résistance Neutre JCJ :
480 Épée % Résistance Terre JCJ :
480 Épée % Résistance Feu JCJ :
480 Épée % Résistance Eau JCJ :
480 Épée % Résistance Air JCJ :
480 Épée % Rés. Neutre JCJ :
480 Épée EffetsIntelligence :
138 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
151 Épée Armes(dommages Terre) :
223 Épée (dommages Neutre) :
305 Épée DommagesDommages Neutre :
138 Épée Renvoie dommages :
138 Épée Dommages Poussée :
139 Épée Dommages Critiques :
138 Épée Dommages Pièges :
138 Épée Puissance Pièges :
138 Épée RésistancesRésistance Terre :
138 Épée Résistance Neutre :
138 Épée % Résistance Terre :
138 Épée % Résistance Feu :
139 Épée % Résistance Eau :
139 Épée % Résistance Air :
138 Épée % Résistance Neutre :
139 Épée Résistance Critiques :
138 Épée Résistance Poussée :
140 Épée Résistance Terre JCJ :
138 Épée Résistance Feu JCJ :
138 Épée Résistance Eau JCJ :
138 Épée Résistance Air JCJ :
138 Épée Résistance Neutre JCJ :
138 Épée % Résistance Terre JCJ :
138 Épée % Résistance Feu JCJ :
138 Épée % Résistance Eau JCJ :
138 Épée % Résistance Air JCJ :
138 Épée % Rés. Neutre JCJ :
138 Épée EffetsIntelligence :
480 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
480 Épée Armes(dommages Terre) :
480 Épée (dommages Neutre) :
480 Épée Portée : :
480 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
480 Épée Renvoie dommages :
480 Épée Dommages Poussée :
480 Épée Dommages Critiques :
480 Épée Dommages Pièges :
480 Épée Puissance Pièges :
480 Épée RésistancesRésistance Terre :
480 Épée Résistance Neutre :
480 Épée % Résistance Terre :
480 Épée % Résistance Feu :
480 Épée % Résistance Eau :
480 Épée % Résistance Air :
480 Épée % Résistance Neutre :
480 Épée Résistance Critiques :
480 Épée Résistance Poussée :
480 Épée Résistance Terre JCJ :
480 Épée Résistance Feu JCJ :
480 Épée Résistance Eau JCJ :
480 Épée Résistance Air JCJ :
480 Épée Résistance Neutre JCJ :
480 Épée % Résistance Terre JCJ :
480 Épée % Résistance Feu JCJ :
480 Épée % Résistance Eau JCJ :
480 Épée % Résistance Air JCJ :
480 Épée % Rés. Neutre JCJ :
480 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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