
Quelles armes pour un Enutrof terre/force de niveau 111 pour "Coups Critiques" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Enutrof terre de niveau 111 pour force, coups critiques et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en force, coups critiques et dommages poussée
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 99Vitalité > 56Effets
Force : 29..85Chance : 29..85Agilité : 16..45Vitalité : 9..25
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance > 104Effets
Force : 75Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 99Effets
Force : 24..70Sagesse : 4..10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 14..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 71Effets
Force : 70Sagesse : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
32 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
176 Armes (dommages Feu) :
219 Armes (dommages Eau) :
156 Armes (dommages Air) :
137 Armes (dommages Neutre) :
406 Armes DommagesDommages Neutre :
35 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
32 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
39 Armes % Résistance Terre :
33 Armes % Résistance Feu :
33 Armes % Résistance Eau :
33 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
32 Armes Résistance Poussée :
33 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsForce :
222 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
325 Armes (dommages Feu) :
389 Armes (dommages Eau) :
332 Armes (dommages Air) :
319 Armes (dommages Neutre) :
486 Armes DommagesDommages Terre :
226 Armes Dommages Neutre :
225 Armes Renvoie dommages :
222 Armes Dommages Poussée :
222 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
222 Armes Dommages Pièges :
222 Armes Puissance Pièges :
222 Armes RésistancesRésistance Terre :
227 Armes Résistance Feu :
224 Armes Résistance Eau :
225 Armes Résistance Air :
225 Armes Résistance Neutre :
228 Armes % Résistance Terre :
223 Armes % Résistance Feu :
223 Armes % Résistance Eau :
224 Armes % Résistance Air :
225 Armes % Résistance Neutre :
223 Armes Résistance Critiques :
224 Armes Résistance Poussée :
223 Armes Résistance Terre JCJ :
222 Armes Résistance Feu JCJ :
222 Armes Résistance Eau JCJ :
222 Armes Résistance Air JCJ :
222 Armes Résistance Neutre JCJ :
222 Armes % Résistance Terre JCJ :
222 Armes % Résistance Feu JCJ :
222 Armes % Résistance Eau JCJ :
222 Armes % Résistance Air JCJ :
222 Armes % Rés. Neutre JCJ :
222 Armes EffetsForce :
250 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
250 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
351 Armes (dommages Feu) :
413 Armes (dommages Eau) :
356 Armes (dommages Air) :
342 Armes (dommages Neutre) :
502 Armes DommagesDommages Terre :
252 Armes Dommages Neutre :
252 Armes Renvoie dommages :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
255 Armes Résistance Feu :
252 Armes Résistance Eau :
253 Armes Résistance Air :
253 Armes Résistance Neutre :
256 Armes % Résistance Terre :
251 Armes % Résistance Feu :
251 Armes % Résistance Eau :
251 Armes % Résistance Air :
251 Armes % Résistance Neutre :
251 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
251 Armes Résistance Terre JCJ :
250 Armes Résistance Feu JCJ :
250 Armes Résistance Eau JCJ :
250 Armes Résistance Air JCJ :
250 Armes Résistance Neutre JCJ :
250 Armes % Résistance Terre JCJ :
250 Armes % Résistance Feu JCJ :
250 Armes % Résistance Eau JCJ :
250 Armes % Résistance Air JCJ :
250 Armes % Rés. Neutre JCJ :
250 Armes Classe
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