
Quelles armes pour un Enutrof eau/chance de niveau 110 pour "pm" et "résistance critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Enutrof eau de niveau 110 pour chance, pm et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en chance, pm et résistance critiques
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 112
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 99Vitalité > 56Effets
Force : 29..85Chance : 29..85Agilité : 16..45Vitalité : 9..25
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Chance > 97Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 93Effets
Chance : 1..70Sagesse : 6..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
54 Armes Armes(dommages Terre) :
179 Armes (dommages Feu) :
240 Armes (dommages Eau) :
177 Armes (dommages Air) :
174 Armes (dommages Neutre) :
475 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
6 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsChance :
210 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
250 Armes Armes(dommages Terre) :
359 Armes (dommages Feu) :
415 Armes (dommages Eau) :
320 Armes (dommages Air) :
358 Armes (dommages Neutre) :
603 Armes DommagesDommages Terre :
216 Armes Dommages Neutre :
215 Armes Renvoie dommages :
210 Armes Dommages Poussée :
210 Armes Dommages Critiques :
211 Armes Dommages Pièges :
211 Armes Puissance Pièges :
211 Armes RésistancesRésistance Terre :
215 Armes Résistance Feu :
215 Armes Résistance Eau :
215 Armes Résistance Air :
213 Armes Résistance Neutre :
216 Armes % Résistance Terre :
212 Armes % Résistance Feu :
213 Armes % Résistance Eau :
214 Armes % Résistance Air :
216 Armes % Résistance Neutre :
215 Armes Résistance Critiques :
210 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
211 Armes Résistance Terre JCJ :
210 Armes Résistance Feu JCJ :
210 Armes Résistance Eau JCJ :
210 Armes Résistance Air JCJ :
210 Armes Résistance Neutre JCJ :
210 Armes % Résistance Terre JCJ :
210 Armes % Résistance Feu JCJ :
210 Armes % Résistance Eau JCJ :
210 Armes % Résistance Air JCJ :
210 Armes % Rés. Neutre JCJ :
210 Armes EffetsChance :
212 Armes - Critère 1 PM :
212 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
252 Armes Armes(dommages Terre) :
361 Armes (dommages Feu) :
418 Armes (dommages Eau) :
322 Armes (dommages Air) :
361 Armes (dommages Neutre) :
601 Armes DommagesDommages Terre :
218 Armes Dommages Neutre :
217 Armes Renvoie dommages :
212 Armes Dommages Poussée :
212 Armes Dommages Critiques :
213 Armes Dommages Pièges :
213 Armes Puissance Pièges :
213 Armes RésistancesRésistance Terre :
217 Armes Résistance Feu :
217 Armes Résistance Eau :
217 Armes Résistance Air :
215 Armes Résistance Neutre :
218 Armes % Résistance Terre :
214 Armes % Résistance Feu :
215 Armes % Résistance Eau :
216 Armes % Résistance Air :
218 Armes % Résistance Neutre :
217 Armes Résistance Poussée :
213 Armes Résistance Terre JCJ :
212 Armes Résistance Feu JCJ :
212 Armes Résistance Eau JCJ :
212 Armes Résistance Air JCJ :
212 Armes Résistance Neutre JCJ :
212 Armes % Résistance Terre JCJ :
212 Armes % Résistance Feu JCJ :
212 Armes % Résistance Eau JCJ :
212 Armes % Résistance Air JCJ :
212 Armes % Rés. Neutre JCJ :
212 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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