
Quelles armes pour un Osamodas Feu/Intelligence de niveau 18 pour "(vol air)" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Osamodas feu de niveau 18 pour intelligence, (vol air) et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol air) et (dommages neutre).
Sagesse : -5Agilité > 20Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 19Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 18Effets
Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 4Chance > 16Effets
Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 9Chance > 15Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 22Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Intelligence : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Force > 28Agilité > 17Effets
Force : 12Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
248 Armes Armes(dommages Terre) :
317 Armes (dommages Feu) :
352 Armes (dommages Eau) :
323 Armes (dommages Air) :
331 Armes (dommages Neutre) :
242 Armes - Critère 3 (vol Air) :
242 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
243 Armes Dommages Neutre :
242 Armes Renvoie dommages :
242 Armes Dommages Poussée :
242 Armes Dommages Critiques :
242 Armes Dommages Pièges :
242 Armes Puissance Pièges :
242 Armes RésistancesRésistance Terre :
242 Armes Résistance Feu :
242 Armes Résistance Eau :
242 Armes Résistance Air :
242 Armes Résistance Neutre :
242 Armes % Résistance Terre :
242 Armes % Résistance Feu :
242 Armes % Résistance Eau :
242 Armes % Résistance Air :
242 Armes % Résistance Neutre :
242 Armes Résistance Critiques :
242 Armes Résistance Poussée :
242 Armes Résistance Terre JCJ :
242 Armes Résistance Feu JCJ :
242 Armes Résistance Eau JCJ :
242 Armes Résistance Air JCJ :
242 Armes Résistance Neutre JCJ :
242 Armes % Résistance Terre JCJ :
242 Armes % Résistance Feu JCJ :
242 Armes % Résistance Eau JCJ :
242 Armes % Résistance Air JCJ :
242 Armes % Rés. Neutre JCJ :
242 Armes EffetsIntelligence :
310 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
316 Armes Armes(dommages Terre) :
370 Armes (dommages Feu) :
378 Armes (dommages Eau) :
387 Armes (dommages Air) :
392 Armes (dommages Neutre) :
310 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
311 Armes Dommages Neutre :
310 Armes Renvoie dommages :
310 Armes Dommages Poussée :
310 Armes Dommages Critiques :
310 Armes Dommages Pièges :
310 Armes Puissance Pièges :
310 Armes RésistancesRésistance Terre :
310 Armes Résistance Feu :
310 Armes Résistance Eau :
310 Armes Résistance Air :
310 Armes Résistance Neutre :
310 Armes % Résistance Terre :
310 Armes % Résistance Feu :
310 Armes % Résistance Eau :
310 Armes % Résistance Air :
310 Armes % Résistance Neutre :
310 Armes Résistance Critiques :
310 Armes Résistance Poussée :
310 Armes Résistance Terre JCJ :
310 Armes Résistance Feu JCJ :
310 Armes Résistance Eau JCJ :
310 Armes Résistance Air JCJ :
310 Armes Résistance Neutre JCJ :
310 Armes % Résistance Terre JCJ :
310 Armes % Résistance Feu JCJ :
310 Armes % Résistance Eau JCJ :
310 Armes % Résistance Air JCJ :
310 Armes % Rés. Neutre JCJ :
310 Armes EffetsIntelligence :
96 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Armes Armes(dommages Terre) :
156 Armes (dommages Feu) :
165 Armes (dommages Eau) :
173 Armes (dommages Air) :
178 Armes (vol Air) :
96 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
98 Armes Renvoie dommages :
96 Armes Dommages Poussée :
96 Armes Dommages Critiques :
96 Armes Dommages Pièges :
96 Armes Puissance Pièges :
96 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
96 Armes % Résistance Terre :
96 Armes % Résistance Feu :
96 Armes % Résistance Eau :
96 Armes % Résistance Air :
96 Armes % Résistance Neutre :
96 Armes Résistance Critiques :
96 Armes Résistance Poussée :
96 Armes Résistance Terre JCJ :
96 Armes Résistance Feu JCJ :
96 Armes Résistance Eau JCJ :
96 Armes Résistance Air JCJ :
96 Armes Résistance Neutre JCJ :
96 Armes % Résistance Terre JCJ :
96 Armes % Résistance Feu JCJ :
96 Armes % Résistance Eau JCJ :
96 Armes % Résistance Air JCJ :
96 Armes % Rés. Neutre JCJ :
96 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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