
Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 95 pour "Coups Critiques" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor feu de niveau 95 pour intelligence, coups critiques et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et (vol neutre).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Vitalité : -20..-11Sagesse : -15..-6Force > 200Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 10Coups Critiques : 10
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -25..-20Agilité > 86Effets
Intelligence : 31..90Chance : 6..15Sagesse : 4..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
99 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
514 Armes (dommages Feu) :
656 Armes (dommages Eau) :
512 Armes (dommages Air) :
559 Armes (dommages Neutre) :
1149 Armes (vol Neutre) :
99 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
104 Armes Dommages Neutre :
102 Armes Renvoie dommages :
99 Armes Dommages Poussée :
101 Armes Dommages Critiques :
100 Armes Dommages Pièges :
99 Armes Puissance Pièges :
99 Armes RésistancesRésistance Terre :
120 Armes Résistance Feu :
116 Armes Résistance Eau :
117 Armes Résistance Air :
115 Armes Résistance Neutre :
120 Armes % Résistance Terre :
101 Armes % Résistance Feu :
101 Armes % Résistance Eau :
102 Armes % Résistance Air :
102 Armes % Résistance Neutre :
102 Armes Résistance Critiques :
99 Armes Résistance Poussée :
100 Armes Résistance Terre JCJ :
99 Armes Résistance Feu JCJ :
99 Armes Résistance Eau JCJ :
99 Armes Résistance Air JCJ :
99 Armes Résistance Neutre JCJ :
99 Armes % Résistance Terre JCJ :
99 Armes % Résistance Feu JCJ :
99 Armes % Résistance Eau JCJ :
99 Armes % Résistance Air JCJ :
99 Armes % Rés. Neutre JCJ :
99 Armes EffetsIntelligence :
741 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
1077 Armes (dommages Feu) :
1069 Armes (dommages Eau) :
1082 Armes (dommages Air) :
1125 Armes (dommages Neutre) :
1596 Armes (vol Neutre) :
741 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
748 Armes Dommages Neutre :
745 Armes Renvoie dommages :
741 Armes Dommages Poussée :
743 Armes Dommages Critiques :
742 Armes Dommages Pièges :
741 Armes Puissance Pièges :
741 Armes RésistancesRésistance Terre :
752 Armes Résistance Feu :
744 Armes Résistance Eau :
745 Armes Résistance Air :
743 Armes Résistance Neutre :
752 Armes % Résistance Terre :
742 Armes % Résistance Feu :
743 Armes % Résistance Eau :
742 Armes % Résistance Air :
743 Armes % Résistance Neutre :
744 Armes Résistance Critiques :
742 Armes Résistance Poussée :
742 Armes Résistance Terre JCJ :
741 Armes Résistance Feu JCJ :
741 Armes Résistance Eau JCJ :
741 Armes Résistance Air JCJ :
741 Armes Résistance Neutre JCJ :
741 Armes % Résistance Terre JCJ :
741 Armes % Résistance Feu JCJ :
741 Armes % Résistance Eau JCJ :
741 Armes % Résistance Air JCJ :
741 Armes % Rés. Neutre JCJ :
741 Armes EffetsIntelligence :
801 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
801 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1131 Armes (dommages Feu) :
1127 Armes (dommages Eau) :
1136 Armes (dommages Air) :
1177 Armes (dommages Neutre) :
1613 Armes DommagesDommages Terre :
806 Armes Dommages Neutre :
805 Armes Renvoie dommages :
801 Armes Dommages Poussée :
803 Armes Dommages Critiques :
802 Armes Dommages Pièges :
801 Armes Puissance Pièges :
801 Armes RésistancesRésistance Terre :
812 Armes Résistance Feu :
804 Armes Résistance Eau :
805 Armes Résistance Air :
803 Armes Résistance Neutre :
812 Armes % Résistance Terre :
802 Armes % Résistance Feu :
802 Armes % Résistance Eau :
802 Armes % Résistance Air :
803 Armes % Résistance Neutre :
803 Armes Résistance Critiques :
801 Armes Résistance Poussée :
802 Armes Résistance Terre JCJ :
801 Armes Résistance Feu JCJ :
801 Armes Résistance Eau JCJ :
801 Armes Résistance Air JCJ :
801 Armes Résistance Neutre JCJ :
801 Armes % Résistance Terre JCJ :
801 Armes % Résistance Feu JCJ :
801 Armes % Résistance Eau JCJ :
801 Armes % Résistance Air JCJ :
801 Armes % Rés. Neutre JCJ :
801 Armes Classe
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