
Quelle épée pour un Eniripsa Vitalité de niveau 110 pour "dommages feu" et "agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Eniripsa de niveau 110 pour Vitalité, Dommages Feu et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Feu et Agilité
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 80Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Air) : 6..10(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 60Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
13 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
17 Épée (dommages Neutre) :
36 Épée DommagesDommages Feu :
13 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
13 Épée Dommages Poussée :
13 Épée Dommages Critiques :
13 Épée Puissance Pièges :
13 Épée RésistancesRésistance Terre :
13 Épée Résistance Neutre :
13 Épée % Résistance Terre :
13 Épée % Résistance Feu :
13 Épée % Résistance Eau :
13 Épée % Résistance Air :
13 Épée % Résistance Neutre :
13 Épée Résistance Critiques :
13 Épée Résistance Poussée :
14 Épée Résistance Terre JCJ :
13 Épée Résistance Feu JCJ :
13 Épée Résistance Eau JCJ :
13 Épée Résistance Air JCJ :
13 Épée Résistance Neutre JCJ :
13 Épée % Résistance Terre JCJ :
13 Épée % Résistance Feu JCJ :
13 Épée % Résistance Eau JCJ :
13 Épée % Résistance Air JCJ :
13 Épée % Rés. Neutre JCJ :
13 Épée EffetsAgilité :
26 Épée - Critère 3 Vitalité :
26 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
29 Épée (dommages Neutre) :
41 Épée DommagesRenvoie dommages :
26 Épée Dommages Poussée :
26 Épée Dommages Critiques :
26 Épée Puissance Pièges :
26 Épée RésistancesRésistance Terre :
26 Épée Résistance Neutre :
26 Épée % Résistance Terre :
26 Épée % Résistance Feu :
26 Épée % Résistance Eau :
26 Épée % Résistance Air :
26 Épée % Résistance Neutre :
26 Épée Résistance Critiques :
26 Épée Résistance Poussée :
27 Épée Résistance Terre JCJ :
26 Épée Résistance Feu JCJ :
26 Épée Résistance Eau JCJ :
26 Épée Résistance Air JCJ :
26 Épée Résistance Neutre JCJ :
26 Épée % Résistance Terre JCJ :
26 Épée % Résistance Feu JCJ :
26 Épée % Résistance Eau JCJ :
26 Épée % Résistance Air JCJ :
26 Épée % Rés. Neutre JCJ :
26 Épée EffetsVitalité :
20 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Épée (dommages Neutre) :
41 Épée DommagesDommages Feu :
20 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
20 Épée Dommages Poussée :
20 Épée Dommages Critiques :
20 Épée Puissance Pièges :
20 Épée RésistancesRésistance Terre :
20 Épée Résistance Neutre :
20 Épée % Résistance Terre :
20 Épée % Résistance Feu :
20 Épée % Résistance Eau :
20 Épée % Résistance Air :
20 Épée % Résistance Neutre :
20 Épée Résistance Critiques :
20 Épée Résistance Poussée :
21 Épée Résistance Terre JCJ :
20 Épée Résistance Feu JCJ :
20 Épée Résistance Eau JCJ :
20 Épée Résistance Air JCJ :
20 Épée Résistance Neutre JCJ :
20 Épée % Résistance Terre JCJ :
20 Épée % Résistance Feu JCJ :
20 Épée % Résistance Eau JCJ :
20 Épée % Résistance Air JCJ :
20 Épée % Rés. Neutre JCJ :
20 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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