
Quelle épée pour un Eniripsa Vitalité de niveau 171 pour "% Résistance Air JCJ" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa de niveau 171 pour vitalité, % résistance air jcj et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air jcj et (dommages terre)
sans les armes à deux mains.
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Force > 140Effets
Force : 16..30Chance : 51..100Agilité : 6..10Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 23..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 135Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 7..25Vitalité : 17..65Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 118Effets
Force : 6..15Intelligence : 11..30Vitalité : 24..70Sagesse : 13..35
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 13..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
152 Épée Armes(dommages Terre) :
141 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
380 Épée DommagesDommages Neutre :
141 Épée Renvoie dommages :
141 Épée Dommages Poussée :
142 Épée Dommages Critiques :
141 Épée Dommages Pièges :
141 Épée Puissance Pièges :
141 Épée RésistancesRésistance Terre :
141 Épée Résistance Neutre :
142 Épée % Résistance Terre :
141 Épée % Résistance Feu :
145 Épée % Résistance Eau :
142 Épée % Résistance Air :
143 Épée % Résistance Neutre :
142 Épée Résistance Critiques :
141 Épée Résistance Poussée :
143 Épée Résistance Terre JCJ :
141 Épée Résistance Feu JCJ :
141 Épée Résistance Eau JCJ :
141 Épée Résistance Air JCJ :
141 Épée Résistance Neutre JCJ :
141 Épée % Résistance Terre JCJ :
141 Épée % Résistance Feu JCJ :
141 Épée % Résistance Eau JCJ :
141 Épée % Résistance Air JCJ :
141 Épée - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
141 Épée EffetsVitalité :
292 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
298 Épée Armes(dommages Terre) :
292 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
446 Épée DommagesDommages Neutre :
292 Épée Renvoie dommages :
292 Épée Dommages Poussée :
293 Épée Dommages Critiques :
292 Épée Dommages Pièges :
292 Épée Puissance Pièges :
292 Épée RésistancesRésistance Terre :
292 Épée Résistance Neutre :
292 Épée % Résistance Terre :
292 Épée % Résistance Feu :
292 Épée % Résistance Eau :
292 Épée % Résistance Air :
292 Épée % Résistance Neutre :
292 Épée Résistance Critiques :
292 Épée Résistance Poussée :
294 Épée Résistance Terre JCJ :
292 Épée Résistance Feu JCJ :
292 Épée Résistance Eau JCJ :
292 Épée Résistance Air JCJ :
292 Épée Résistance Neutre JCJ :
292 Épée % Résistance Terre JCJ :
292 Épée % Résistance Feu JCJ :
292 Épée % Résistance Eau JCJ :
292 Épée % Rés. Neutre JCJ :
292 Épée EffetsVitalité :
201 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
208 Épée Armes(dommages Neutre) :
355 Épée DommagesDommages Neutre :
201 Épée Renvoie dommages :
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202 Épée Dommages Critiques :
201 Épée Dommages Pièges :
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201 Épée Classe
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