
Quelle épée pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 97 pour "puissance" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa terre de niveau 97 pour Force, Puissance et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Force, Puissance et (dommages Air)
sans les incarnations.
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
45 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
131 Épée (dommages Air) :
45 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
220 Épée DommagesRenvoie dommages :
45 Épée Dommages Poussée :
46 Épée Dommages Critiques :
45 Épée Puissance Pièges :
45 Épée RésistancesRésistance Terre :
45 Épée Résistance Neutre :
45 Épée % Résistance Terre :
45 Épée % Résistance Feu :
45 Épée % Résistance Eau :
45 Épée % Résistance Air :
45 Épée % Résistance Neutre :
45 Épée Résistance Critiques :
45 Épée Résistance Poussée :
46 Épée Résistance Terre JCJ :
45 Épée Résistance Feu JCJ :
45 Épée Résistance Eau JCJ :
45 Épée Résistance Air JCJ :
45 Épée Résistance Neutre JCJ :
45 Épée % Résistance Terre JCJ :
45 Épée % Résistance Feu JCJ :
45 Épée % Résistance Eau JCJ :
45 Épée % Résistance Air JCJ :
45 Épée % Rés. Neutre JCJ :
45 Épée EffetsForce :
167 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
174 Épée Armes(dommages Terre) :
218 Épée (dommages Air) :
167 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
280 Épée DommagesDommages Neutre :
167 Épée Renvoie dommages :
167 Épée Dommages Poussée :
168 Épée Dommages Critiques :
167 Épée Dommages Pièges :
167 Épée Puissance Pièges :
167 Épée RésistancesRésistance Terre :
167 Épée Résistance Neutre :
167 Épée % Résistance Terre :
167 Épée % Résistance Feu :
167 Épée % Résistance Eau :
167 Épée % Résistance Air :
167 Épée % Résistance Neutre :
167 Épée Résistance Critiques :
167 Épée Résistance Poussée :
168 Épée Résistance Terre JCJ :
167 Épée Résistance Feu JCJ :
167 Épée Résistance Eau JCJ :
167 Épée Résistance Air JCJ :
167 Épée Résistance Neutre JCJ :
167 Épée % Résistance Terre JCJ :
167 Épée % Résistance Feu JCJ :
167 Épée % Résistance Eau JCJ :
167 Épée % Résistance Air JCJ :
167 Épée % Rés. Neutre JCJ :
167 Épée EffetsForce :
138 Épée - Critère 1 Puissance :
138 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
147 Épée Armes(dommages Terre) :
191 Épée (dommages Neutre) :
249 Épée DommagesDommages Neutre :
138 Épée Renvoie dommages :
138 Épée Dommages Poussée :
139 Épée Dommages Critiques :
138 Épée Dommages Pièges :
138 Épée Puissance Pièges :
138 Épée RésistancesRésistance Terre :
138 Épée Résistance Neutre :
138 Épée % Résistance Terre :
138 Épée % Résistance Feu :
138 Épée % Résistance Eau :
138 Épée % Résistance Air :
138 Épée % Résistance Neutre :
138 Épée Résistance Critiques :
138 Épée Résistance Poussée :
139 Épée Résistance Terre JCJ :
138 Épée Résistance Feu JCJ :
138 Épée Résistance Eau JCJ :
138 Épée Résistance Air JCJ :
138 Épée Résistance Neutre JCJ :
138 Épée % Résistance Terre JCJ :
138 Épée % Résistance Feu JCJ :
138 Épée % Résistance Eau JCJ :
138 Épée % Résistance Air JCJ :
138 Épée % Rés. Neutre JCJ :
138 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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