
Quelles armes pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 101 pour "Retrait PM" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa eau de niveau 101 pour chance, retrait pm et invocations.
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pm et invocations
sans les armes éthérées.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 50Chance > 100Sagesse > 40Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Dommages : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..15(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
29 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
115 Armes Retrait PM :
29 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
86 Armes (dommages Feu) :
155 Armes (dommages Eau) :
135 Armes (dommages Air) :
135 Armes (dommages Neutre) :
435 Armes DommagesDommages Neutre :
34 Armes Renvoie dommages :
29 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
30 Armes Dommages Pièges :
29 Armes Puissance Pièges :
29 Armes RésistancesRésistance Terre :
51 Armes Résistance Neutre :
51 Armes % Résistance Terre :
31 Armes % Résistance Feu :
33 Armes % Résistance Eau :
33 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
30 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
29 Armes Résistance Feu JCJ :
29 Armes Résistance Eau JCJ :
29 Armes Résistance Air JCJ :
29 Armes Résistance Neutre JCJ :
29 Armes % Résistance Terre JCJ :
29 Armes % Résistance Feu JCJ :
29 Armes % Résistance Eau JCJ :
29 Armes % Résistance Air JCJ :
29 Armes % Rés. Neutre JCJ :
29 Armes EffetsChance :
142 Armes - Critère 1 Invocations :
142 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
211 Armes Armes(dommages Terre) :
200 Armes (dommages Feu) :
265 Armes (dommages Eau) :
212 Armes (dommages Air) :
240 Armes (dommages Neutre) :
476 Armes DommagesDommages Terre :
149 Armes Dommages Neutre :
147 Armes Renvoie dommages :
142 Armes Dommages Poussée :
143 Armes Dommages Critiques :
143 Armes Dommages Pièges :
142 Armes Puissance Pièges :
142 Armes RésistancesRésistance Terre :
161 Armes Résistance Feu :
159 Armes Résistance Eau :
158 Armes Résistance Air :
156 Armes Résistance Neutre :
161 Armes % Résistance Terre :
144 Armes % Résistance Feu :
145 Armes % Résistance Eau :
146 Armes % Résistance Air :
145 Armes % Résistance Neutre :
146 Armes Résistance Critiques :
143 Armes Résistance Poussée :
144 Armes Résistance Terre JCJ :
142 Armes Résistance Feu JCJ :
142 Armes Résistance Eau JCJ :
142 Armes Résistance Air JCJ :
142 Armes Résistance Neutre JCJ :
142 Armes % Résistance Terre JCJ :
142 Armes % Résistance Feu JCJ :
142 Armes % Résistance Eau JCJ :
142 Armes % Résistance Air JCJ :
142 Armes % Rés. Neutre JCJ :
142 Armes EffetsChance :
122 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
195 Armes Retrait PM :
122 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
180 Armes (dommages Feu) :
251 Armes (dommages Eau) :
194 Armes (dommages Air) :
222 Armes (dommages Neutre) :
470 Armes DommagesDommages Terre :
128 Armes Dommages Neutre :
127 Armes Renvoie dommages :
122 Armes Dommages Poussée :
123 Armes Dommages Critiques :
123 Armes Dommages Pièges :
122 Armes Puissance Pièges :
122 Armes RésistancesRésistance Terre :
141 Armes Résistance Feu :
138 Armes Résistance Eau :
138 Armes Résistance Air :
137 Armes Résistance Neutre :
141 Armes % Résistance Terre :
124 Armes % Résistance Feu :
125 Armes % Résistance Eau :
126 Armes % Résistance Air :
125 Armes % Résistance Neutre :
126 Armes Résistance Critiques :
124 Armes Résistance Poussée :
124 Armes Résistance Terre JCJ :
122 Armes Résistance Feu JCJ :
122 Armes Résistance Eau JCJ :
122 Armes Résistance Air JCJ :
122 Armes Résistance Neutre JCJ :
122 Armes % Résistance Terre JCJ :
122 Armes % Résistance Feu JCJ :
122 Armes % Résistance Eau JCJ :
122 Armes % Résistance Air JCJ :
122 Armes % Rés. Neutre JCJ :
122 Armes Classe
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