
Quelle épée pour un Eniripsa eau/chance de niveau 197 pour "agilité" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa eau de niveau 197 pour Chance, Agilité et % Résistance Feu JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Agilité et % Résistance Feu JCJ
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125Agilité : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
209 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
219 Épée Armes(dommages Terre) :
285 Épée (dommages Neutre) :
361 Épée DommagesDommages Neutre :
209 Épée Renvoie dommages :
209 Épée Dommages Poussée :
210 Épée Dommages Critiques :
209 Épée Dommages Pièges :
209 Épée Puissance Pièges :
209 Épée RésistancesRésistance Terre :
209 Épée Résistance Neutre :
210 Épée % Résistance Terre :
209 Épée % Résistance Feu :
210 Épée % Résistance Eau :
209 Épée % Résistance Air :
209 Épée % Résistance Neutre :
209 Épée Résistance Critiques :
209 Épée Résistance Poussée :
211 Épée Résistance Terre JCJ :
209 Épée Résistance Feu JCJ :
209 Épée Résistance Eau JCJ :
209 Épée Résistance Air JCJ :
209 Épée Résistance Neutre JCJ :
209 Épée % Résistance Terre JCJ :
209 Épée % Résistance Feu JCJ :
209 Épée - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
209 Épée % Résistance Air JCJ :
209 Épée % Rés. Neutre JCJ :
209 Épée EffetsChance :
169 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
183 Épée Armes(dommages Terre) :
270 Épée (dommages Neutre) :
336 Épée DommagesDommages Neutre :
169 Épée Renvoie dommages :
169 Épée Dommages Poussée :
170 Épée Dommages Critiques :
169 Épée Dommages Pièges :
169 Épée Puissance Pièges :
169 Épée RésistancesRésistance Terre :
170 Épée Résistance Neutre :
173 Épée % Résistance Terre :
169 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
171 Épée % Résistance Air :
173 Épée % Résistance Neutre :
172 Épée Résistance Critiques :
169 Épée Résistance Poussée :
171 Épée Résistance Terre JCJ :
169 Épée Résistance Feu JCJ :
169 Épée Résistance Eau JCJ :
169 Épée Résistance Air JCJ :
169 Épée Résistance Neutre JCJ :
169 Épée % Résistance Terre JCJ :
169 Épée % Résistance Feu JCJ :
169 Épée - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
169 Épée % Résistance Air JCJ :
169 Épée % Rés. Neutre JCJ :
169 Épée EffetsChance :
318 Épée - Critère 1 Agilité :
318 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
326 Épée Armes(dommages Terre) :
375 Épée (dommages Neutre) :
422 Épée DommagesDommages Neutre :
318 Épée Renvoie dommages :
318 Épée Dommages Poussée :
319 Épée Dommages Critiques :
318 Épée Dommages Pièges :
318 Épée Puissance Pièges :
318 Épée RésistancesRésistance Terre :
318 Épée Résistance Neutre :
319 Épée % Résistance Terre :
318 Épée % Résistance Feu :
319 Épée % Résistance Eau :
318 Épée % Résistance Air :
318 Épée % Résistance Neutre :
318 Épée Résistance Critiques :
318 Épée Résistance Poussée :
320 Épée Résistance Terre JCJ :
318 Épée Résistance Feu JCJ :
318 Épée Résistance Eau JCJ :
318 Épée Résistance Air JCJ :
318 Épée Résistance Neutre JCJ :
318 Épée % Résistance Terre JCJ :
318 Épée % Résistance Eau JCJ :
318 Épée % Résistance Air JCJ :
318 Épée % Rés. Neutre JCJ :
318 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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