
Quelle hache pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 111 pour "Force" et "Prospection" ?
Je cherche la meilleure hache pour un eniripsa feu de niveau 111 pour intelligence, force et prospection.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, force et prospection.
Vitalité : -25..-20Force > 100Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -50..-39Sagesse : -25..-20Force > 112Effets
Force : 26..100Vitalité : 27..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 98Effets
Force : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 23..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 111Effets
Force : 40Intelligence : 55Chance : 10
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 13..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -25..-20Force > 92Vitalité > 33Effets
Intelligence : 46..90
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 17..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -25..-20Chance : -40..-31Force > 86Vitalité > 29Effets
Intelligence : 90Vitalité : 50Sagesse : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 93Effets
Force : 23..65Intelligence : 11..30
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 22..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 91Effets
Force : 21..60Intelligence : 11..30Vitalité : 13..35
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 109Effets
Force : 24..90Sagesse : 4..10
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 19..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 108Effets
Force : 41..80Sagesse : 9..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
110 Hache - Critère 2 Prospection :
110 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
113 Hache Armes(dommages Terre) :
161 Hache (dommages Feu) :
142 Hache (dommages Eau) :
146 Hache (dommages Air) :
148 Hache (dommages Neutre) :
227 Hache DommagesDommages Terre :
110 Hache Dommages Neutre :
110 Hache Renvoie dommages :
110 Hache Dommages Poussée :
110 Hache Dommages Critiques :
110 Hache Dommages Pièges :
110 Hache Puissance Pièges :
110 Hache RésistancesRésistance Terre :
110 Hache Résistance Feu :
110 Hache Résistance Eau :
110 Hache Résistance Air :
110 Hache Résistance Neutre :
110 Hache % Résistance Terre :
110 Hache % Résistance Feu :
110 Hache % Résistance Eau :
110 Hache % Résistance Air :
110 Hache % Résistance Neutre :
110 Hache Résistance Critiques :
110 Hache Résistance Poussée :
110 Hache Résistance Terre JCJ :
110 Hache Résistance Feu JCJ :
110 Hache Résistance Eau JCJ :
110 Hache Résistance Air JCJ :
110 Hache Résistance Neutre JCJ :
110 Hache % Résistance Terre JCJ :
110 Hache % Résistance Feu JCJ :
110 Hache % Résistance Eau JCJ :
110 Hache % Résistance Air JCJ :
110 Hache % Rés. Neutre JCJ :
110 Hache EffetsIntelligence :
95 Hache - Critère 1 Prospection :
95 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
99 Hache Armes(dommages Terre) :
155 Hache (dommages Feu) :
119 Hache (dommages Eau) :
130 Hache (dommages Air) :
132 Hache (dommages Neutre) :
227 Hache DommagesDommages Neutre :
95 Hache Renvoie dommages :
95 Hache Dommages Poussée :
95 Hache Dommages Critiques :
95 Hache Dommages Pièges :
95 Hache Puissance Pièges :
95 Hache RésistancesRésistance Terre :
95 Hache Résistance Neutre :
95 Hache % Résistance Terre :
95 Hache % Résistance Feu :
95 Hache % Résistance Eau :
95 Hache % Résistance Air :
95 Hache % Résistance Neutre :
96 Hache Résistance Critiques :
95 Hache Résistance Poussée :
95 Hache Résistance Terre JCJ :
95 Hache Résistance Feu JCJ :
95 Hache Résistance Eau JCJ :
95 Hache Résistance Air JCJ :
95 Hache Résistance Neutre JCJ :
95 Hache % Résistance Terre JCJ :
95 Hache % Résistance Feu JCJ :
95 Hache % Résistance Eau JCJ :
95 Hache % Résistance Air JCJ :
95 Hache % Rés. Neutre JCJ :
95 Hache EffetsForce :
180 Hache - Critère 2 Intelligence :
180 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
182 Hache Armes(dommages Terre) :
220 Hache (dommages Feu) :
198 Hache (dommages Eau) :
209 Hache (dommages Air) :
210 Hache (dommages Neutre) :
267 Hache DommagesDommages Terre :
180 Hache Dommages Neutre :
180 Hache Renvoie dommages :
180 Hache Dommages Poussée :
180 Hache Dommages Critiques :
180 Hache Dommages Pièges :
180 Hache Puissance Pièges :
180 Hache RésistancesRésistance Terre :
180 Hache Résistance Feu :
180 Hache Résistance Eau :
180 Hache Résistance Air :
180 Hache Résistance Neutre :
180 Hache % Résistance Terre :
180 Hache % Résistance Feu :
180 Hache % Résistance Eau :
180 Hache % Résistance Air :
180 Hache % Résistance Neutre :
180 Hache Résistance Critiques :
180 Hache Résistance Poussée :
180 Hache Résistance Terre JCJ :
180 Hache Résistance Feu JCJ :
180 Hache Résistance Eau JCJ :
180 Hache Résistance Air JCJ :
180 Hache Résistance Neutre JCJ :
180 Hache % Résistance Terre JCJ :
180 Hache % Résistance Feu JCJ :
180 Hache % Résistance Eau JCJ :
180 Hache % Résistance Air JCJ :
180 Hache % Rés. Neutre JCJ :
180 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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