
Quelles bottes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 122 pour "Dommages Critiques" et "Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Eniripsa feu de niveau 122 pour intelligence, dommages critiques et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages critiques et résistance terre
sans les objets avec des malus.
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30% Résistance Feu : 3..5Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Dommages : 4..5Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Soins : 4..5
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
18 Bottes Dommages Neutre :
18 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes Dommages Critiques :
10 Bottes - Critère 2 Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
10 Bottes - Critère 3 Résistance Feu :
17 Bottes Résistance Eau :
16 Bottes Résistance Air :
16 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
19 Bottes % Résistance Feu :
18 Bottes % Résistance Eau :
18 Bottes % Résistance Air :
21 Bottes % Résistance Neutre :
13 Bottes Résistance Critiques :
13 Bottes Résistance Poussée :
13 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes EffetsIntelligence :
52 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
80 Bottes Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Feu) :
52 Bottes (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
60 Bottes Dommages Neutre :
60 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
54 Bottes Dommages Pièges :
53 Bottes Puissance Pièges :
53 Bottes RésistancesRésistance Terre :
52 Bottes - Critère 3 Résistance Feu :
57 Bottes Résistance Eau :
58 Bottes Résistance Air :
56 Bottes Résistance Neutre :
57 Bottes % Résistance Terre :
57 Bottes % Résistance Feu :
57 Bottes % Résistance Eau :
58 Bottes % Résistance Air :
60 Bottes % Résistance Neutre :
55 Bottes Résistance Critiques :
55 Bottes Résistance Poussée :
55 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes EffetsIntelligence :
48 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
76 Bottes Armes(dommages Terre) :
48 Bottes (dommages Feu) :
48 Bottes (dommages Eau) :
48 Bottes (dommages Air) :
48 Bottes (dommages Neutre) :
48 Bottes DommagesDommages Terre :
55 Bottes Dommages Neutre :
55 Bottes Renvoie dommages :
48 Bottes Dommages Poussée :
50 Bottes Dommages Critiques :
48 Bottes - Critère 2 Dommages Pièges :
49 Bottes Puissance Pièges :
49 Bottes RésistancesRésistance Feu :
55 Bottes Résistance Eau :
55 Bottes Résistance Air :
54 Bottes Résistance Neutre :
56 Bottes % Résistance Terre :
55 Bottes % Résistance Feu :
52 Bottes % Résistance Eau :
56 Bottes % Résistance Air :
56 Bottes % Résistance Neutre :
51 Bottes Résistance Critiques :
51 Bottes Résistance Poussée :
51 Bottes Résistance Terre JCJ :
48 Bottes Résistance Feu JCJ :
48 Bottes Résistance Eau JCJ :
48 Bottes Résistance Air JCJ :
48 Bottes Résistance Neutre JCJ :
48 Bottes % Résistance Terre JCJ :
48 Bottes % Résistance Feu JCJ :
48 Bottes % Résistance Eau JCJ :
48 Bottes % Résistance Air JCJ :
48 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
48 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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