
Quel arc pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 70 pour "Renvoie dommages" et "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur arc pour une eniripsa feu de niveau 70 pour intelligence, renvoie dommages et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, renvoie dommages et (dommages air)
sans les incarnations.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 64Effets
Intelligence : 30Vitalité : 10
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 30Chance : 25
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 20Agilité > 52Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-11Agilité > 39Effets
Intelligence : 16..25
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 49Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 16..30
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Agilité > 45Effets
Force : 50Intelligence : 6..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -15..-12Force > 19Agilité > 62Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance : -25..-20Agilité > 58Effets
Intelligence : 50Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Air) :
77 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
173 Arc DommagesRenvoie dommages :
77 Arc - Critère 2 Dommages Critiques :
78 Arc RésistancesRésistance Neutre :
82 Arc % Résistance Terre :
77 Arc % Résistance Neutre :
77 Arc Résistance Critiques :
77 Arc Résistance Poussée :
77 Arc Résistance Terre JCJ :
77 Arc Résistance Feu JCJ :
77 Arc Résistance Eau JCJ :
77 Arc Résistance Air JCJ :
77 Arc Résistance Neutre JCJ :
77 Arc % Résistance Terre JCJ :
77 Arc % Résistance Feu JCJ :
77 Arc % Résistance Eau JCJ :
77 Arc % Résistance Air JCJ :
77 Arc % Rés. Neutre JCJ :
77 Arc EffetsIntelligence :
131 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
142 Arc (dommages Air) :
131 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
204 Arc DommagesDommages Poussée :
131 Arc Dommages Critiques :
132 Arc Puissance Pièges :
131 Arc RésistancesRésistance Terre :
132 Arc Résistance Neutre :
132 Arc % Résistance Terre :
131 Arc % Résistance Feu :
131 Arc % Résistance Eau :
131 Arc % Résistance Air :
131 Arc % Résistance Neutre :
131 Arc Résistance Critiques :
131 Arc Résistance Poussée :
131 Arc Résistance Terre JCJ :
131 Arc Résistance Feu JCJ :
131 Arc Résistance Eau JCJ :
131 Arc Résistance Air JCJ :
131 Arc Résistance Neutre JCJ :
131 Arc % Résistance Terre JCJ :
131 Arc % Résistance Feu JCJ :
131 Arc % Résistance Eau JCJ :
131 Arc % Résistance Air JCJ :
131 Arc % Rés. Neutre JCJ :
131 Arc EffetsIntelligence :
68 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
141 Arc DommagesRenvoie dommages :
68 Arc - Critère 2 Dommages Critiques :
69 Arc RésistancesRésistance Neutre :
69 Arc % Résistance Terre :
68 Arc % Résistance Neutre :
68 Arc Résistance Critiques :
68 Arc Résistance Poussée :
68 Arc Résistance Terre JCJ :
68 Arc Résistance Feu JCJ :
68 Arc Résistance Eau JCJ :
68 Arc Résistance Air JCJ :
68 Arc Résistance Neutre JCJ :
68 Arc % Résistance Terre JCJ :
68 Arc % Résistance Feu JCJ :
68 Arc % Résistance Eau JCJ :
68 Arc % Résistance Air JCJ :
68 Arc % Rés. Neutre JCJ :
68 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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