
Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 110 pour "% résistance air jcj" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa air de niveau 110 pour agilité, % résistance air jcj et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance air jcj et % résistance feu jcj
sans les objets avec des malus.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 21Agilité > 100Effets
Agilité : 22..85Sagesse : 5..15
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 79Vitalité > 19Effets
Chance : 10..35Agilité : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 76Effets
Chance : 5Agilité : 36..70Sagesse : 16..30
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Armes Armes(dommages Terre) :
173 Armes (dommages Feu) :
235 Armes (dommages Eau) :
171 Armes (dommages Air) :
169 Armes (dommages Neutre) :
473 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
9 Armes Résistance Neutre :
9 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsAgilité :
235 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
275 Armes Armes(dommages Terre) :
374 Armes (dommages Feu) :
439 Armes (dommages Eau) :
384 Armes (dommages Air) :
343 Armes (dommages Neutre) :
612 Armes DommagesDommages Terre :
241 Armes Dommages Neutre :
240 Armes Renvoie dommages :
235 Armes Dommages Poussée :
236 Armes Dommages Critiques :
235 Armes Dommages Pièges :
235 Armes Puissance Pièges :
235 Armes RésistancesRésistance Terre :
243 Armes Résistance Feu :
240 Armes Résistance Eau :
241 Armes Résistance Air :
239 Armes Résistance Neutre :
242 Armes % Résistance Terre :
237 Armes % Résistance Feu :
238 Armes % Résistance Eau :
238 Armes % Résistance Air :
241 Armes % Résistance Neutre :
238 Armes Résistance Critiques :
237 Armes Résistance Poussée :
237 Armes Résistance Terre JCJ :
235 Armes Résistance Feu JCJ :
235 Armes Résistance Eau JCJ :
235 Armes Résistance Air JCJ :
235 Armes Résistance Neutre JCJ :
235 Armes % Résistance Terre JCJ :
235 Armes % Résistance Feu JCJ :
235 Armes - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
235 Armes % Rés. Neutre JCJ :
235 Armes EffetsAgilité :
235 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
275 Armes Armes(dommages Terre) :
374 Armes (dommages Feu) :
439 Armes (dommages Eau) :
384 Armes (dommages Air) :
343 Armes (dommages Neutre) :
612 Armes DommagesDommages Terre :
241 Armes Dommages Neutre :
240 Armes Renvoie dommages :
235 Armes Dommages Poussée :
236 Armes Dommages Critiques :
235 Armes Dommages Pièges :
235 Armes Puissance Pièges :
235 Armes RésistancesRésistance Terre :
243 Armes Résistance Feu :
240 Armes Résistance Eau :
241 Armes Résistance Air :
239 Armes Résistance Neutre :
242 Armes % Résistance Terre :
237 Armes % Résistance Feu :
238 Armes % Résistance Eau :
238 Armes % Résistance Air :
241 Armes % Résistance Neutre :
238 Armes Résistance Critiques :
237 Armes Résistance Poussée :
237 Armes Résistance Terre JCJ :
235 Armes Résistance Feu JCJ :
235 Armes Résistance Eau JCJ :
235 Armes Résistance Air JCJ :
235 Armes Résistance Neutre JCJ :
235 Armes % Résistance Terre JCJ :
235 Armes % Résistance Eau JCJ :
235 Armes % Résistance Air JCJ :
235 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
235 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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