
Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 130 pour "% Résistance Air JCJ" et "% Résistance Neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa air de niveau 130 pour agilité, % résistance air jcj et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance air jcj et % résistance neutre
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 120Vitalité > 59Effets
Force : 24..70Agilité : 34..100Sagesse : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 119Effets
Force : 8..35Agilité : 21..100Vitalité : 9..40Sagesse : 12..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 122Vitalité > 38Effets
Agilité : 49..95Sagesse : 24..45
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 126Effets
Force : 16..60Chance : 5..15Agilité : 25..95Sagesse : 12..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
40 Armes Armes(dommages Terre) :
162 Armes (dommages Feu) :
214 Armes (dommages Eau) :
145 Armes (dommages Air) :
121 Armes (dommages Neutre) :
422 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
11 Armes Résistance Neutre :
11 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
8 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
11 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes - Critère 3 Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsAgilité :
235 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
264 Armes Armes(dommages Terre) :
354 Armes (dommages Feu) :
414 Armes (dommages Eau) :
350 Armes (dommages Air) :
301 Armes (dommages Neutre) :
561 Armes DommagesDommages Terre :
240 Armes Dommages Neutre :
238 Armes Renvoie dommages :
235 Armes Dommages Poussée :
235 Armes Dommages Critiques :
235 Armes Dommages Pièges :
235 Armes Puissance Pièges :
235 Armes RésistancesRésistance Terre :
240 Armes Résistance Feu :
240 Armes Résistance Eau :
239 Armes Résistance Air :
238 Armes Résistance Neutre :
241 Armes % Résistance Terre :
237 Armes % Résistance Feu :
237 Armes % Résistance Eau :
238 Armes % Résistance Air :
239 Armes % Résistance Neutre :
235 Armes - Critère 3 Résistance Critiques :
237 Armes Résistance Poussée :
236 Armes Résistance Terre JCJ :
235 Armes Résistance Feu JCJ :
235 Armes Résistance Eau JCJ :
235 Armes Résistance Air JCJ :
235 Armes Résistance Neutre JCJ :
235 Armes % Résistance Terre JCJ :
235 Armes % Résistance Feu JCJ :
235 Armes % Résistance Eau JCJ :
235 Armes % Rés. Neutre JCJ :
235 Armes EffetsAgilité :
232 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
262 Armes Armes(dommages Terre) :
353 Armes (dommages Feu) :
411 Armes (dommages Eau) :
347 Armes (dommages Air) :
298 Armes (dommages Neutre) :
560 Armes DommagesDommages Terre :
238 Armes Dommages Neutre :
236 Armes Renvoie dommages :
232 Armes Dommages Poussée :
232 Armes Dommages Critiques :
232 Armes Dommages Pièges :
232 Armes Puissance Pièges :
232 Armes RésistancesRésistance Terre :
237 Armes Résistance Feu :
238 Armes Résistance Eau :
237 Armes Résistance Air :
235 Armes Résistance Neutre :
239 Armes % Résistance Terre :
234 Armes % Résistance Feu :
234 Armes % Résistance Eau :
235 Armes % Résistance Air :
237 Armes Résistance Critiques :
234 Armes Résistance Poussée :
233 Armes Résistance Terre JCJ :
232 Armes Résistance Feu JCJ :
232 Armes Résistance Eau JCJ :
232 Armes Résistance Air JCJ :
232 Armes Résistance Neutre JCJ :
232 Armes % Résistance Terre JCJ :
232 Armes % Résistance Feu JCJ :
232 Armes % Résistance Eau JCJ :
232 Armes % Résistance Air JCJ :
232 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
232 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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