
Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 112 pour "(dommages air)", "po" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 112 pour (dommages air), po et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en (dommages air), po et (dommages neutre)
sans les objets avec des malus, ni les objets avec des conditions, ni les armes éthérées, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
PO : 1..2Prospection : 6..20
Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
28 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Effets Armes(dommages Air) :
0 Cape - Critère 1 (dommages Neutre) :
0 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Air) :
23 Cape - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
28 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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