
Quelles armes pour un Eniripsa de niveau 132 pour "Retrait PM", "(dommages Air)" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 132 pour retrait pm, (dommages air) et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en retrait pm, (dommages air) et % résistance terre jcj.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 112Effets
Force : 5Vitalité : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
725 Armes Armes(dommages Terre) :
1219 Armes (dommages Feu) :
1330 Armes (dommages Eau) :
1137 Armes (dommages Air) :
623 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
2092 Armes DommagesDommages Terre :
630 Armes Dommages Neutre :
628 Armes Renvoie dommages :
623 Armes Dommages Poussée :
625 Armes Dommages Critiques :
626 Armes Dommages Pièges :
624 Armes Puissance Pièges :
623 Armes RésistancesRésistance Terre :
647 Armes Résistance Feu :
647 Armes Résistance Eau :
645 Armes Résistance Air :
642 Armes Résistance Neutre :
648 Armes % Résistance Terre :
630 Armes % Résistance Feu :
637 Armes % Résistance Eau :
634 Armes % Résistance Air :
635 Armes % Résistance Neutre :
635 Armes Résistance Critiques :
625 Armes Résistance Poussée :
626 Armes Résistance Terre JCJ :
623 Armes Résistance Feu JCJ :
623 Armes Résistance Eau JCJ :
623 Armes Résistance Air JCJ :
623 Armes Résistance Neutre JCJ :
623 Armes % Résistance Terre JCJ :
623 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
623 Armes % Résistance Eau JCJ :
623 Armes % Résistance Air JCJ :
623 Armes % Rés. Neutre JCJ :
623 Armes EffetsCoups Critiques :
119 Armes Retrait PM :
5 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
626 Armes (dommages Feu) :
740 Armes (dommages Eau) :
547 Armes (dommages Neutre) :
1485 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
21 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsCoups Critiques :
728 Armes Retrait PM :
627 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
1222 Armes (dommages Feu) :
1333 Armes (dommages Eau) :
1140 Armes (dommages Air) :
627 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
2095 Armes DommagesDommages Terre :
633 Armes Dommages Neutre :
632 Armes Renvoie dommages :
627 Armes Dommages Poussée :
629 Armes Dommages Critiques :
629 Armes Dommages Pièges :
628 Armes Puissance Pièges :
627 Armes RésistancesRésistance Terre :
650 Armes Résistance Feu :
650 Armes Résistance Eau :
648 Armes Résistance Air :
645 Armes Résistance Neutre :
652 Armes % Résistance Terre :
633 Armes % Résistance Feu :
640 Armes % Résistance Eau :
638 Armes % Résistance Air :
638 Armes % Résistance Neutre :
639 Armes Résistance Critiques :
629 Armes Résistance Poussée :
630 Armes Résistance Terre JCJ :
627 Armes Résistance Feu JCJ :
627 Armes Résistance Eau JCJ :
627 Armes Résistance Air JCJ :
627 Armes Résistance Neutre JCJ :
627 Armes % Résistance Feu JCJ :
627 Armes % Résistance Eau JCJ :
627 Armes % Résistance Air JCJ :
627 Armes % Rés. Neutre JCJ :
627 Armes Classe
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