
Quelles armes pour un Eniripsa de niveau 140 pour "% Résistance Feu", "(vol Neutre)" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 140 pour % résistance feu, (vol neutre) et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en % résistance feu, (vol neutre) et (vol feu)
sans les armes à deux mains.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
% Résistance Terre : -5..-4% Résistance Air : -5..-4Vitalité > 500Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 9..16(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
92 Armes Armes(dommages Terre) :
606 Armes (dommages Feu) :
706 Armes (dommages Eau) :
495 Armes (dommages Air) :
506 Armes (dommages Neutre) :
1302 Armes (vol Feu) :
22 Armes - Critère 3 (vol Neutre) :
22 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
26 Armes Renvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
23 Armes Dommages Critiques :
23 Armes Dommages Pièges :
22 Armes Puissance Pièges :
22 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
38 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Eau :
28 Armes % Résistance Air :
28 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
25 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsCoups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
602 Armes (dommages Feu) :
704 Armes (dommages Eau) :
492 Armes (dommages Air) :
502 Armes (dommages Neutre) :
1299 Armes (vol Feu) :
20 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
24 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
20 Armes Dommages Pièges :
20 Armes Puissance Pièges :
20 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
20 Armes - Critère 1 % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
24 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
23 Armes Résistance Poussée :
22 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes EffetsCoups Critiques :
92 Armes Armes(dommages Terre) :
601 Armes (dommages Feu) :
702 Armes (dommages Eau) :
490 Armes (dommages Air) :
500 Armes (dommages Neutre) :
1297 Armes (vol Neutre) :
18 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
18 Armes - Critère 1 % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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