
Quel anneau pour un Eniripsa de niveau 16 pour "résistance terre", "coups critiques" et "dommages air" ?
Je cherche le meilleur anneau pour une eniripsa de niveau 16 pour résistance terre, coups critiques et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en résistance terre, coups critiques et dommages air
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Effets
Résistance Terre : 100Résistance Feu : 100Résistance Eau : 100Résistance Air : 100Résistance Neutre : 100
Effets
Agilité : 7..10Dommages Air : 2..3
Effets
Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
Puissance : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2
Effets
Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
6 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
6 Anneau (dommages Neutre) :
6 Anneau DommagesDommages Air :
6 Anneau - Critère 3 Dommages Neutre :
6 Anneau Renvoie dommages :
6 Anneau Dommages Poussée :
6 Anneau Dommages Critiques :
6 Anneau Dommages Pièges :
6 Anneau Puissance Pièges :
6 Anneau RésistancesRésistance Neutre :
7 Anneau % Résistance Terre :
6 Anneau % Résistance Feu :
6 Anneau % Résistance Eau :
6 Anneau % Résistance Air :
6 Anneau % Résistance Neutre :
6 Anneau Résistance Critiques :
6 Anneau Résistance Poussée :
6 Anneau Résistance Terre JCJ :
7 Anneau Résistance Feu JCJ :
7 Anneau Résistance Eau JCJ :
7 Anneau Résistance Air JCJ :
7 Anneau Résistance Neutre JCJ :
7 Anneau % Résistance Terre JCJ :
7 Anneau % Résistance Feu JCJ :
7 Anneau % Résistance Eau JCJ :
7 Anneau % Résistance Air JCJ :
7 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
7 Anneau Effets Armes(dommages Terre) :
2 Anneau (dommages Neutre) :
2 Anneau DommagesDommages Air :
2 Anneau - Critère 3 Dommages Neutre :
2 Anneau Renvoie dommages :
2 Anneau Dommages Poussée :
2 Anneau Dommages Critiques :
2 Anneau Dommages Pièges :
2 Anneau Puissance Pièges :
2 Anneau RésistancesRésistance Terre :
2 Anneau - Critère 1 Résistance Neutre :
2 Anneau % Résistance Terre :
2 Anneau % Résistance Feu :
2 Anneau % Résistance Eau :
2 Anneau % Résistance Air :
2 Anneau % Résistance Neutre :
2 Anneau Résistance Critiques :
2 Anneau Résistance Poussée :
2 Anneau Résistance Terre JCJ :
3 Anneau Résistance Feu JCJ :
3 Anneau Résistance Eau JCJ :
3 Anneau Résistance Air JCJ :
3 Anneau Résistance Neutre JCJ :
3 Anneau % Résistance Terre JCJ :
3 Anneau % Résistance Feu JCJ :
3 Anneau % Résistance Eau JCJ :
3 Anneau % Résistance Air JCJ :
3 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
3 Anneau EffetsCoups Critiques :
6 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
6 Anneau (dommages Neutre) :
6 Anneau DommagesDommages Neutre :
6 Anneau Renvoie dommages :
6 Anneau Dommages Poussée :
6 Anneau Dommages Critiques :
6 Anneau Dommages Pièges :
6 Anneau Puissance Pièges :
6 Anneau RésistancesRésistance Terre :
6 Anneau - Critère 1 Résistance Neutre :
6 Anneau % Résistance Terre :
6 Anneau % Résistance Feu :
6 Anneau % Résistance Eau :
6 Anneau % Résistance Air :
6 Anneau % Résistance Neutre :
6 Anneau Résistance Critiques :
6 Anneau Résistance Poussée :
6 Anneau Résistance Terre JCJ :
7 Anneau Résistance Feu JCJ :
7 Anneau Résistance Eau JCJ :
7 Anneau Résistance Air JCJ :
7 Anneau Résistance Neutre JCJ :
7 Anneau % Résistance Terre JCJ :
7 Anneau % Résistance Feu JCJ :
7 Anneau % Résistance Eau JCJ :
7 Anneau % Résistance Air JCJ :
7 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
7 Anneau Classe
mot absent : osamoda :
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