
Quel bâton pour un Eniripsa de niveau 197 pour "puissance pièges", "fuite" et "initiative" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une eniripsa de niveau 197 pour puissance pièges, fuite et initiative.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, fuite et initiative
sans les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Dommages Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Fuite : 5..7Soins : 7..10Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 11..20(PV rendus) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Agilité > 350Vitalité > 1500Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 16..25Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 22..33(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..200% Résistance Air : 6..10Résistance Air : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Agilité > 100Vitalité > 70Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Initiative : 200Soins : 3..4
Armes
(dommages Air) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
8 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
21 Bâton Fuite :
8 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Bâton (dommages Neutre) :
62 Bâton DommagesDommages Neutre :
10 Bâton Renvoie dommages :
8 Bâton Dommages Poussée :
8 Bâton Dommages Critiques :
9 Bâton RésistancesRésistance Terre :
14 Bâton Résistance Neutre :
15 Bâton % Résistance Terre :
10 Bâton % Résistance Feu :
10 Bâton % Résistance Eau :
10 Bâton % Résistance Air :
11 Bâton % Résistance Neutre :
11 Bâton Résistance Critiques :
10 Bâton Résistance Poussée :
9 Bâton Résistance Terre JCJ :
8 Bâton Résistance Feu JCJ :
8 Bâton Résistance Eau JCJ :
8 Bâton Résistance Air JCJ :
8 Bâton Résistance Neutre JCJ :
8 Bâton % Résistance Terre JCJ :
8 Bâton % Résistance Feu JCJ :
8 Bâton % Résistance Eau JCJ :
8 Bâton % Résistance Air JCJ :
8 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
8 Bâton EffetsInitiative :
7 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
20 Bâton Armes(dommages Terre) :
15 Bâton (dommages Neutre) :
61 Bâton DommagesRenvoie dommages :
7 Bâton Dommages Poussée :
7 Bâton Dommages Critiques :
8 Bâton Puissance Pièges :
7 Bâton - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
13 Bâton Résistance Neutre :
14 Bâton % Résistance Terre :
10 Bâton % Résistance Feu :
9 Bâton % Résistance Eau :
9 Bâton % Résistance Air :
10 Bâton % Résistance Neutre :
10 Bâton Résistance Critiques :
9 Bâton Résistance Poussée :
8 Bâton Résistance Terre JCJ :
7 Bâton Résistance Feu JCJ :
7 Bâton Résistance Eau JCJ :
7 Bâton Résistance Air JCJ :
7 Bâton Résistance Neutre JCJ :
7 Bâton % Résistance Terre JCJ :
7 Bâton % Résistance Feu JCJ :
7 Bâton % Résistance Eau JCJ :
7 Bâton % Résistance Air JCJ :
7 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
7 Bâton EffetsCoups Critiques :
18 Bâton Fuite :
1 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
9 Bâton (dommages Neutre) :
61 Bâton DommagesRenvoie dommages :
1 Bâton Dommages Poussée :
1 Bâton Dommages Critiques :
3 Bâton Puissance Pièges :
1 Bâton - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
7 Bâton Résistance Neutre :
8 Bâton % Résistance Terre :
4 Bâton % Résistance Feu :
4 Bâton % Résistance Eau :
3 Bâton % Résistance Air :
5 Bâton % Résistance Neutre :
5 Bâton Résistance Critiques :
4 Bâton Résistance Poussée :
2 Bâton Résistance Terre JCJ :
1 Bâton Résistance Feu JCJ :
1 Bâton Résistance Eau JCJ :
1 Bâton Résistance Air JCJ :
1 Bâton Résistance Neutre JCJ :
1 Bâton % Résistance Terre JCJ :
1 Bâton % Résistance Feu JCJ :
1 Bâton % Résistance Eau JCJ :
1 Bâton % Résistance Air JCJ :
1 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
1 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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