
Quel anneau pour un Eniripsa de niveau 20 pour "coups critiques", "retrait pm" et "renvoie dommages" ?
Je cherche le meilleur anneau pour un Eniripsa de niveau 20 pour coups critiques, retrait pm et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en coups critiques, retrait pm et renvoie dommages
sans les incarnations.
Effets
Vitalité : 1..15Coups Critiques : 1..2
Effets
Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
Puissance : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2
Effets
Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
0 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
0 Anneau (dommages Neutre) :
0 Anneau DommagesDommages Neutre :
0 Anneau Renvoie dommages :
0 Anneau - Critère 3 Dommages Poussée :
0 Anneau Dommages Critiques :
0 Anneau Dommages Pièges :
0 Anneau Puissance Pièges :
0 Anneau RésistancesRésistance Terre :
2 Anneau Résistance Neutre :
2 Anneau % Résistance Terre :
0 Anneau % Résistance Feu :
0 Anneau % Résistance Eau :
0 Anneau % Résistance Air :
0 Anneau % Résistance Neutre :
0 Anneau Résistance Critiques :
0 Anneau Résistance Poussée :
0 Anneau Résistance Terre JCJ :
1 Anneau Résistance Feu JCJ :
1 Anneau Résistance Eau JCJ :
1 Anneau Résistance Air JCJ :
1 Anneau Résistance Neutre JCJ :
1 Anneau % Résistance Terre JCJ :
1 Anneau % Résistance Feu JCJ :
1 Anneau % Résistance Eau JCJ :
1 Anneau % Résistance Air JCJ :
1 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
1 Anneau EffetsCoups Critiques :
6 Anneau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
6 Anneau (dommages Neutre) :
6 Anneau DommagesDommages Neutre :
6 Anneau Renvoie dommages :
6 Anneau - Critère 3 Dommages Poussée :
6 Anneau Dommages Critiques :
6 Anneau Dommages Pièges :
6 Anneau Puissance Pièges :
6 Anneau RésistancesRésistance Terre :
8 Anneau Résistance Neutre :
8 Anneau % Résistance Terre :
6 Anneau % Résistance Feu :
6 Anneau % Résistance Eau :
6 Anneau % Résistance Air :
6 Anneau % Résistance Neutre :
6 Anneau Résistance Critiques :
6 Anneau Résistance Poussée :
6 Anneau Résistance Terre JCJ :
7 Anneau Résistance Feu JCJ :
7 Anneau Résistance Eau JCJ :
7 Anneau Résistance Air JCJ :
7 Anneau Résistance Neutre JCJ :
7 Anneau % Résistance Terre JCJ :
7 Anneau % Résistance Feu JCJ :
7 Anneau % Résistance Eau JCJ :
7 Anneau % Résistance Air JCJ :
7 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
7 Anneau EffetsCoups Critiques :
6 Anneau - Critère 1 Retrait PM :
6 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
6 Anneau (dommages Neutre) :
6 Anneau DommagesDommages Neutre :
6 Anneau Dommages Poussée :
6 Anneau Dommages Critiques :
6 Anneau Dommages Pièges :
6 Anneau Puissance Pièges :
6 Anneau RésistancesRésistance Terre :
8 Anneau Résistance Neutre :
8 Anneau % Résistance Terre :
6 Anneau % Résistance Feu :
6 Anneau % Résistance Eau :
6 Anneau % Résistance Air :
6 Anneau % Résistance Neutre :
6 Anneau Résistance Critiques :
6 Anneau Résistance Poussée :
6 Anneau Résistance Terre JCJ :
7 Anneau Résistance Feu JCJ :
7 Anneau Résistance Eau JCJ :
7 Anneau Résistance Air JCJ :
7 Anneau Résistance Neutre JCJ :
7 Anneau % Résistance Terre JCJ :
7 Anneau % Résistance Feu JCJ :
7 Anneau % Résistance Eau JCJ :
7 Anneau % Résistance Air JCJ :
7 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
7 Anneau Classe
mot absent : osamoda :
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