
Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 95 pour "Dommages", "(dommages Eau)" et "Esquive PA" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa de niveau 95 pour dommages, (dommages eau) et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en dommages, (dommages eau) et esquive pa.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PA :
1 Cape - Critère 3 Armes(dommages Eau) :
1 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
1 Cape DommagesDommages Critiques :
1 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape % Résistance Eau JCJ :
1 Cape % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape EffetsEsquive PA :
37 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesDommages :
37 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Eau) :
36 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesDommages :
36 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
45 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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