
Quel arc pour un Eniripsa terre/force de niveau 70 pour "Dommages Poussée" et "Vitalité" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Eniripsa terre de niveau 70 pour force, dommages poussée et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages poussée et vitalité.
Vitalité : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 64Effets
Force : 26..50Intelligence : 6..10
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Agilité > 61Effets
Force : 18..50Agilité : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Agilité > 45Effets
Force : 50Intelligence : 6..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Agilité > 73Effets
Force : 45Chance : 25
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 20Agilité > 51Effets
Force : 45
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 48Effets
Force : 45
Combats restants : 26Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 70Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 5..6Initiative : 51..100Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 8CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 60Effets
Force : 21..40Sagesse : 6..10
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 65Effets
Force : 21..40
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 5CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 52Effets
Force : 21..40Agilité : 5
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
68 Arc - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
134 Arc DommagesDommages Poussée :
68 Arc - Critère 2 Dommages Critiques :
69 Arc RésistancesRésistance Neutre :
73 Arc % Résistance Terre :
68 Arc % Résistance Neutre :
68 Arc Résistance Critiques :
68 Arc Résistance Poussée :
68 Arc Résistance Terre JCJ :
68 Arc Résistance Feu JCJ :
68 Arc Résistance Eau JCJ :
68 Arc Résistance Air JCJ :
68 Arc Résistance Neutre JCJ :
68 Arc % Résistance Terre JCJ :
68 Arc % Résistance Feu JCJ :
68 Arc % Résistance Eau JCJ :
68 Arc % Résistance Air JCJ :
68 Arc % Rés. Neutre JCJ :
68 Arc EffetsForce :
131 Arc - Critère 1 Vitalité :
131 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
143 Arc (dommages Neutre) :
164 Arc DommagesRenvoie dommages :
131 Arc Dommages Critiques :
132 Arc Puissance Pièges :
131 Arc RésistancesRésistance Terre :
136 Arc Résistance Neutre :
136 Arc % Résistance Terre :
131 Arc % Résistance Feu :
131 Arc % Résistance Eau :
131 Arc % Résistance Air :
131 Arc % Résistance Neutre :
131 Arc Résistance Critiques :
131 Arc Résistance Poussée :
131 Arc Résistance Terre JCJ :
131 Arc Résistance Feu JCJ :
131 Arc Résistance Eau JCJ :
131 Arc Résistance Air JCJ :
131 Arc Résistance Neutre JCJ :
131 Arc % Résistance Terre JCJ :
131 Arc % Résistance Feu JCJ :
131 Arc % Résistance Eau JCJ :
131 Arc % Résistance Air JCJ :
131 Arc % Rés. Neutre JCJ :
131 Arc EffetsForce :
68 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
129 Arc DommagesDommages Poussée :
68 Arc - Critère 2 Dommages Critiques :
69 Arc RésistancesRésistance Neutre :
73 Arc % Résistance Terre :
68 Arc % Résistance Neutre :
68 Arc Résistance Critiques :
68 Arc Résistance Poussée :
68 Arc Résistance Terre JCJ :
68 Arc Résistance Feu JCJ :
68 Arc Résistance Eau JCJ :
68 Arc Résistance Air JCJ :
68 Arc Résistance Neutre JCJ :
68 Arc % Résistance Terre JCJ :
68 Arc % Résistance Feu JCJ :
68 Arc % Résistance Eau JCJ :
68 Arc % Résistance Air JCJ :
68 Arc % Rés. Neutre JCJ :
68 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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