
Quelle épée pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 103 pour "Portée :" et "Dommages Eau" ?
Je cherche la meilleure épée pour un eniripsa feu de niveau 103 pour intelligence, portée : et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et dommages eau.
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
420 Épée Armes(dommages Terre) :
420 Épée (dommages Neutre) :
420 Épée Portée : :
420 Épée - Critère 2 DommagesDommages Eau :
420 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
420 Épée Renvoie dommages :
420 Épée Dommages Poussée :
420 Épée Dommages Critiques :
420 Épée Dommages Pièges :
420 Épée Puissance Pièges :
420 Épée RésistancesRésistance Terre :
420 Épée Résistance Neutre :
420 Épée % Résistance Terre :
420 Épée % Résistance Feu :
420 Épée % Résistance Eau :
420 Épée % Résistance Air :
420 Épée % Résistance Neutre :
420 Épée Résistance Critiques :
420 Épée Résistance Poussée :
420 Épée Résistance Terre JCJ :
420 Épée Résistance Feu JCJ :
420 Épée Résistance Eau JCJ :
420 Épée Résistance Air JCJ :
420 Épée Résistance Neutre JCJ :
420 Épée % Résistance Terre JCJ :
420 Épée % Résistance Feu JCJ :
420 Épée % Résistance Eau JCJ :
420 Épée % Résistance Air JCJ :
420 Épée % Rés. Neutre JCJ :
420 Épée EffetsIntelligence :
115 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
125 Épée Armes(dommages Terre) :
185 Épée (dommages Neutre) :
270 Épée DommagesDommages Eau :
115 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
115 Épée Renvoie dommages :
115 Épée Dommages Poussée :
115 Épée Dommages Critiques :
115 Épée Dommages Pièges :
115 Épée Puissance Pièges :
115 Épée RésistancesRésistance Terre :
115 Épée Résistance Neutre :
115 Épée % Résistance Terre :
115 Épée % Résistance Feu :
116 Épée % Résistance Eau :
116 Épée % Résistance Air :
115 Épée % Résistance Neutre :
115 Épée Résistance Critiques :
115 Épée Résistance Poussée :
116 Épée Résistance Terre JCJ :
115 Épée Résistance Feu JCJ :
115 Épée Résistance Eau JCJ :
115 Épée Résistance Air JCJ :
115 Épée Résistance Neutre JCJ :
115 Épée % Résistance Terre JCJ :
115 Épée % Résistance Feu JCJ :
115 Épée % Résistance Eau JCJ :
115 Épée % Résistance Air JCJ :
115 Épée % Rés. Neutre JCJ :
115 Épée EffetsIntelligence :
420 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
420 Épée Armes(dommages Terre) :
420 Épée (dommages Neutre) :
420 Épée Portée : :
420 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
420 Épée Renvoie dommages :
420 Épée Dommages Poussée :
420 Épée Dommages Critiques :
420 Épée Dommages Pièges :
420 Épée Puissance Pièges :
420 Épée RésistancesRésistance Terre :
420 Épée Résistance Neutre :
420 Épée % Résistance Terre :
420 Épée % Résistance Feu :
420 Épée % Résistance Eau :
420 Épée % Résistance Air :
420 Épée % Résistance Neutre :
420 Épée Résistance Critiques :
420 Épée Résistance Poussée :
420 Épée Résistance Terre JCJ :
420 Épée Résistance Feu JCJ :
420 Épée Résistance Eau JCJ :
420 Épée Résistance Air JCJ :
420 Épée Résistance Neutre JCJ :
420 Épée % Résistance Terre JCJ :
420 Épée % Résistance Feu JCJ :
420 Épée % Résistance Eau JCJ :
420 Épée % Résistance Air JCJ :
420 Épée % Rés. Neutre JCJ :
420 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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