
Quelles armes pour un Zobal Feu/Intelligence de niveau 112 pour "initiative" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal feu de niveau 112 pour intelligence, initiative et dommages.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et dommages
sans les armes éthérées, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Force > 75Intelligence > 150Vitalité > 85Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..80Sagesse : 21..35Dommages : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..25(dommages Neutre) : 6..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -40Intelligence > 60Vitalité > 40Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..20Initiative : 201..300% Résistance Eau : 3..5
Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..30Sagesse : 11..15Dommages : 3..5Soins : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 2..11(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-1Vitalité : -30..-1Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 56..65Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité : -20..-1Vitalité : -30..-1Intelligence > 90Effets
Force : 21..30Intelligence : 51..60Résistance Feu : 3Résistance Eau : 3Résistance Air : 3
Armes
(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 120Sagesse > 40Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(PV rendus) : 9..23
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
72 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
132 Armes Armes(dommages Terre) :
108 Armes (dommages Feu) :
158 Armes (dommages Eau) :
138 Armes (dommages Air) :
142 Armes (dommages Neutre) :
364 Armes DommagesDommages Neutre :
76 Armes Dommages :
72 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
72 Armes Dommages Poussée :
73 Armes Dommages Critiques :
72 Armes Dommages Pièges :
72 Armes Puissance Pièges :
72 Armes RésistancesRésistance Terre :
85 Armes Résistance Neutre :
86 Armes % Résistance Terre :
73 Armes % Résistance Feu :
74 Armes % Résistance Eau :
74 Armes % Résistance Air :
75 Armes % Résistance Neutre :
76 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
72 Armes Résistance Feu JCJ :
72 Armes Résistance Eau JCJ :
72 Armes Résistance Air JCJ :
72 Armes Résistance Neutre JCJ :
72 Armes % Résistance Terre JCJ :
72 Armes % Résistance Feu JCJ :
72 Armes % Résistance Eau JCJ :
72 Armes % Résistance Air JCJ :
72 Armes % Rés. Neutre JCJ :
72 Armes EffetsIntelligence :
155 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
206 Armes Armes(dommages Terre) :
190 Armes (dommages Feu) :
191 Armes (dommages Eau) :
216 Armes (dommages Air) :
223 Armes (dommages Neutre) :
413 Armes DommagesDommages Terre :
162 Armes Dommages Neutre :
159 Armes Dommages :
155 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
155 Armes Dommages Poussée :
156 Armes Dommages Critiques :
155 Armes Dommages Pièges :
155 Armes Puissance Pièges :
155 Armes RésistancesRésistance Terre :
163 Armes Résistance Feu :
159 Armes Résistance Eau :
159 Armes Résistance Air :
157 Armes Résistance Neutre :
164 Armes % Résistance Terre :
156 Armes % Résistance Feu :
157 Armes % Résistance Eau :
157 Armes % Résistance Air :
159 Armes % Résistance Neutre :
157 Armes Résistance Critiques :
156 Armes Résistance Poussée :
157 Armes Résistance Terre JCJ :
155 Armes Résistance Feu JCJ :
155 Armes Résistance Eau JCJ :
155 Armes Résistance Air JCJ :
155 Armes Résistance Neutre JCJ :
155 Armes % Résistance Terre JCJ :
155 Armes % Résistance Feu JCJ :
155 Armes % Résistance Eau JCJ :
155 Armes % Résistance Air JCJ :
155 Armes % Rés. Neutre JCJ :
155 Armes EffetsIntelligence :
163 Armes - Critère 1 Initiative :
163 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
213 Armes Armes(dommages Terre) :
199 Armes (dommages Feu) :
198 Armes (dommages Eau) :
226 Armes (dommages Air) :
231 Armes (dommages Neutre) :
415 Armes DommagesDommages Terre :
170 Armes Dommages Neutre :
167 Armes Renvoie dommages :
163 Armes Dommages Poussée :
164 Armes Dommages Critiques :
163 Armes Dommages Pièges :
163 Armes Puissance Pièges :
163 Armes RésistancesRésistance Terre :
171 Armes Résistance Feu :
166 Armes Résistance Eau :
167 Armes Résistance Air :
165 Armes Résistance Neutre :
171 Armes % Résistance Terre :
164 Armes % Résistance Feu :
165 Armes % Résistance Eau :
165 Armes % Résistance Air :
166 Armes % Résistance Neutre :
166 Armes Résistance Critiques :
164 Armes Résistance Poussée :
165 Armes Résistance Terre JCJ :
163 Armes Résistance Feu JCJ :
163 Armes Résistance Eau JCJ :
163 Armes Résistance Air JCJ :
163 Armes Résistance Neutre JCJ :
163 Armes % Résistance Terre JCJ :
163 Armes % Résistance Feu JCJ :
163 Armes % Résistance Eau JCJ :
163 Armes % Résistance Air JCJ :
163 Armes % Rés. Neutre JCJ :
163 Armes Classe
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