
Quelles dagues pour un Zobal feu/intelligence de niveau 112 pour "Tacle" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une zobal feu de niveau 112 pour intelligence, tacle et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, tacle et portée :
sans les armes à deux mains.
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -100..-51Sagesse : -20..-16Agilité > 93Effets
Intelligence : 80Chance : 40
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 101Effets
Intelligence : 65Vitalité : 55Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 92Vitalité > 28Effets
Force : 55Intelligence : 65Vitalité : 55
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 72Effets
Intelligence : 17..65Chance : 9..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -65..-50Agilité > 104Effets
Intelligence : 60Sagesse : 40
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
396 Dagues Tacle :
396 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
396 Dagues (dommages Feu) :
396 Dagues (dommages Eau) :
396 Dagues (dommages Air) :
396 Dagues (dommages Neutre) :
396 Dagues Portée : :
396 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
396 Dagues Dommages Neutre :
396 Dagues Renvoie dommages :
396 Dagues Dommages Poussée :
396 Dagues Dommages Critiques :
396 Dagues Dommages Pièges :
396 Dagues Puissance Pièges :
396 Dagues RésistancesRésistance Terre :
396 Dagues Résistance Feu :
396 Dagues Résistance Eau :
396 Dagues Résistance Air :
396 Dagues Résistance Neutre :
396 Dagues % Résistance Terre :
396 Dagues % Résistance Feu :
396 Dagues % Résistance Eau :
396 Dagues % Résistance Air :
396 Dagues % Résistance Neutre :
396 Dagues Résistance Critiques :
396 Dagues Résistance Poussée :
396 Dagues Résistance Terre JCJ :
396 Dagues Résistance Feu JCJ :
396 Dagues Résistance Eau JCJ :
396 Dagues Résistance Air JCJ :
396 Dagues Résistance Neutre JCJ :
396 Dagues % Résistance Terre JCJ :
396 Dagues % Résistance Feu JCJ :
396 Dagues % Résistance Eau JCJ :
396 Dagues % Résistance Air JCJ :
396 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
396 Dagues EffetsIntelligence :
396 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
396 Dagues Armes(dommages Terre) :
396 Dagues (dommages Feu) :
396 Dagues (dommages Eau) :
396 Dagues (dommages Air) :
396 Dagues (dommages Neutre) :
396 Dagues Portée : :
396 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
396 Dagues Dommages Neutre :
396 Dagues Renvoie dommages :
396 Dagues Dommages Poussée :
396 Dagues Dommages Critiques :
396 Dagues Dommages Pièges :
396 Dagues Puissance Pièges :
396 Dagues RésistancesRésistance Terre :
396 Dagues Résistance Feu :
396 Dagues Résistance Eau :
396 Dagues Résistance Air :
396 Dagues Résistance Neutre :
396 Dagues % Résistance Terre :
396 Dagues % Résistance Feu :
396 Dagues % Résistance Eau :
396 Dagues % Résistance Air :
396 Dagues % Résistance Neutre :
396 Dagues Résistance Critiques :
396 Dagues Résistance Poussée :
396 Dagues Résistance Terre JCJ :
396 Dagues Résistance Feu JCJ :
396 Dagues Résistance Eau JCJ :
396 Dagues Résistance Air JCJ :
396 Dagues Résistance Neutre JCJ :
396 Dagues % Résistance Terre JCJ :
396 Dagues % Résistance Feu JCJ :
396 Dagues % Résistance Eau JCJ :
396 Dagues % Résistance Air JCJ :
396 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
396 Dagues EffetsIntelligence :
97 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
114 Dagues Tacle :
97 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
130 Dagues (dommages Feu) :
122 Dagues (dommages Eau) :
136 Dagues (dommages Air) :
199 Dagues (dommages Neutre) :
215 Dagues DommagesDommages Terre :
98 Dagues Dommages Neutre :
97 Dagues Renvoie dommages :
97 Dagues Dommages Poussée :
97 Dagues Dommages Critiques :
97 Dagues Dommages Pièges :
97 Dagues Puissance Pièges :
97 Dagues RésistancesRésistance Terre :
100 Dagues Résistance Feu :
98 Dagues Résistance Eau :
98 Dagues Résistance Air :
98 Dagues Résistance Neutre :
100 Dagues % Résistance Terre :
97 Dagues % Résistance Feu :
97 Dagues % Résistance Eau :
97 Dagues % Résistance Air :
97 Dagues % Résistance Neutre :
97 Dagues Résistance Critiques :
97 Dagues Résistance Poussée :
97 Dagues Résistance Terre JCJ :
97 Dagues Résistance Feu JCJ :
97 Dagues Résistance Eau JCJ :
97 Dagues Résistance Air JCJ :
97 Dagues Résistance Neutre JCJ :
97 Dagues % Résistance Terre JCJ :
97 Dagues % Résistance Feu JCJ :
97 Dagues % Résistance Eau JCJ :
97 Dagues % Résistance Air JCJ :
97 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
97 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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