
Quelles armes pour un Zobal de niveau 102 pour "puissance", "(vol terre)" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal de niveau 102 pour puissance, (vol terre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en puissance, (vol terre) et portée :
sans les objets avec des malus.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 80Effets
Intelligence : 21..35Chance : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 11..20Initiative : 51..100Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 70Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 5..6Initiative : 51..100Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 8CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Agilité > 87Effets
Force : 26..50Intelligence : 11..20Vitalité : 9..15
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1090 Armes Armes(dommages Terre) :
1090 Armes (dommages Feu) :
1090 Armes (dommages Eau) :
1090 Armes (dommages Air) :
1090 Armes (dommages Neutre) :
1090 Armes (vol Terre) :
1090 Armes - Critère 2 Portée : :
1090 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1090 Armes Dommages Neutre :
1090 Armes Renvoie dommages :
1090 Armes Dommages Poussée :
1090 Armes Dommages Critiques :
1090 Armes Dommages Pièges :
1090 Armes Puissance Pièges :
1090 Armes RésistancesRésistance Terre :
1090 Armes Résistance Feu :
1090 Armes Résistance Eau :
1090 Armes Résistance Air :
1090 Armes Résistance Neutre :
1090 Armes % Résistance Terre :
1090 Armes % Résistance Feu :
1090 Armes % Résistance Eau :
1090 Armes % Résistance Air :
1090 Armes % Résistance Neutre :
1090 Armes Résistance Critiques :
1090 Armes Résistance Poussée :
1090 Armes Résistance Terre JCJ :
1090 Armes Résistance Feu JCJ :
1090 Armes Résistance Eau JCJ :
1090 Armes Résistance Air JCJ :
1090 Armes Résistance Neutre JCJ :
1090 Armes % Résistance Terre JCJ :
1090 Armes % Résistance Feu JCJ :
1090 Armes % Résistance Eau JCJ :
1090 Armes % Résistance Air JCJ :
1090 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1090 Armes EffetsPuissance :
1090 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1090 Armes Armes(dommages Terre) :
1090 Armes (dommages Feu) :
1090 Armes (dommages Eau) :
1090 Armes (dommages Air) :
1090 Armes (dommages Neutre) :
1090 Armes Portée : :
1090 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1090 Armes Dommages Neutre :
1090 Armes Renvoie dommages :
1090 Armes Dommages Poussée :
1090 Armes Dommages Critiques :
1090 Armes Dommages Pièges :
1090 Armes Puissance Pièges :
1090 Armes RésistancesRésistance Terre :
1090 Armes Résistance Feu :
1090 Armes Résistance Eau :
1090 Armes Résistance Air :
1090 Armes Résistance Neutre :
1090 Armes % Résistance Terre :
1090 Armes % Résistance Feu :
1090 Armes % Résistance Eau :
1090 Armes % Résistance Air :
1090 Armes % Résistance Neutre :
1090 Armes Résistance Critiques :
1090 Armes Résistance Poussée :
1090 Armes Résistance Terre JCJ :
1090 Armes Résistance Feu JCJ :
1090 Armes Résistance Eau JCJ :
1090 Armes Résistance Air JCJ :
1090 Armes Résistance Neutre JCJ :
1090 Armes % Résistance Terre JCJ :
1090 Armes % Résistance Feu JCJ :
1090 Armes % Résistance Eau JCJ :
1090 Armes % Résistance Air JCJ :
1090 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1090 Armes EffetsPuissance :
37 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
70 Armes Armes(dommages Terre) :
202 Armes (dommages Feu) :
259 Armes (dommages Eau) :
198 Armes (dommages Air) :
194 Armes (dommages Neutre) :
466 Armes (vol Terre) :
37 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
41 Armes Renvoie dommages :
37 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
38 Armes Dommages Pièges :
37 Armes Puissance Pièges :
37 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
40 Armes % Résistance Air :
40 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
37 Armes Résistance Feu JCJ :
37 Armes Résistance Eau JCJ :
37 Armes Résistance Air JCJ :
37 Armes Résistance Neutre JCJ :
37 Armes % Résistance Terre JCJ :
37 Armes % Résistance Feu JCJ :
37 Armes % Résistance Eau JCJ :
37 Armes % Résistance Air JCJ :
37 Armes % Rés. Neutre JCJ :
37 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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