
Quel arc pour un Steamer feu/intelligence de niveau 112 pour "Initiative" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche le meilleur arc pour un steamer feu de niveau 112 pour intelligence, initiative et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et dommages critiques
sans les objets avec des malus, ni les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
3 Arc - Critère 2 Armes DommagesDommages Critiques :
3 Arc - Critère 3 Résistances% Résistance Terre :
3 Arc % Résistance Neutre :
3 Arc Résistance Critiques :
3 Arc Résistance Poussée :
4 Arc Résistance Terre JCJ :
3 Arc Résistance Feu JCJ :
3 Arc Résistance Eau JCJ :
3 Arc Résistance Air JCJ :
3 Arc Résistance Neutre JCJ :
3 Arc % Résistance Terre JCJ :
3 Arc % Résistance Feu JCJ :
3 Arc % Résistance Eau JCJ :
3 Arc % Résistance Air JCJ :
3 Arc EffetsIntelligence :
3 Arc - Critère 1 Armes DommagesDommages Critiques :
3 Arc - Critère 3 Résistances% Résistance Terre :
3 Arc % Résistance Neutre :
3 Arc Résistance Critiques :
3 Arc Résistance Poussée :
4 Arc Résistance Terre JCJ :
3 Arc Résistance Feu JCJ :
3 Arc Résistance Eau JCJ :
3 Arc Résistance Air JCJ :
3 Arc Résistance Neutre JCJ :
3 Arc % Résistance Terre JCJ :
3 Arc % Résistance Feu JCJ :
3 Arc % Résistance Eau JCJ :
3 Arc % Résistance Air JCJ :
3 Arc EffetsIntelligence :
4 Arc - Critère 1 Initiative :
4 Arc - Critère 2 Armes Dommages Résistances% Résistance Terre :
4 Arc % Résistance Neutre :
4 Arc Résistance Critiques :
4 Arc Résistance Poussée :
5 Arc Résistance Terre JCJ :
4 Arc Résistance Feu JCJ :
4 Arc Résistance Eau JCJ :
4 Arc Résistance Air JCJ :
4 Arc Résistance Neutre JCJ :
4 Arc % Résistance Terre JCJ :
4 Arc % Résistance Feu JCJ :
4 Arc % Résistance Eau JCJ :
4 Arc % Résistance Air JCJ :
4 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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