
Quelles dagues pour un Steamer feu/intelligence de niveau 114 pour "Coups Critiques" et "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Steamer feu de niveau 114 pour intelligence, coups critiques et pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et pm
sans les armes à deux mains.
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -100..-51Sagesse : -20..-16Agilité > 93Effets
Intelligence : 80Chance : 40
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 101Effets
Intelligence : 65Vitalité : 55Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
19 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
19 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
62 Dagues (dommages Feu) :
67 Dagues (dommages Eau) :
68 Dagues (dommages Air) :
144 Dagues (dommages Neutre) :
154 Dagues DommagesDommages Terre :
20 Dagues Dommages Neutre :
19 Dagues Renvoie dommages :
19 Dagues Dommages Poussée :
19 Dagues Dommages Critiques :
19 Dagues Dommages Pièges :
19 Dagues Puissance Pièges :
19 Dagues RésistancesRésistance Terre :
22 Dagues Résistance Feu :
20 Dagues Résistance Eau :
20 Dagues Résistance Air :
20 Dagues Résistance Neutre :
22 Dagues % Résistance Terre :
19 Dagues % Résistance Feu :
19 Dagues % Résistance Eau :
19 Dagues % Résistance Air :
19 Dagues % Résistance Neutre :
19 Dagues Résistance Critiques :
19 Dagues Résistance Poussée :
19 Dagues Résistance Terre JCJ :
19 Dagues Résistance Feu JCJ :
19 Dagues Résistance Eau JCJ :
19 Dagues Résistance Air JCJ :
19 Dagues Résistance Neutre JCJ :
19 Dagues % Résistance Terre JCJ :
19 Dagues % Résistance Feu JCJ :
19 Dagues % Résistance Eau JCJ :
19 Dagues % Résistance Air JCJ :
19 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
19 Dagues EffetsIntelligence :
100 Dagues - Critère 1 PM :
100 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
135 Dagues (dommages Feu) :
127 Dagues (dommages Eau) :
139 Dagues (dommages Air) :
203 Dagues (dommages Neutre) :
216 Dagues DommagesDommages Terre :
101 Dagues Dommages Neutre :
100 Dagues Renvoie dommages :
100 Dagues Dommages Poussée :
100 Dagues Dommages Critiques :
100 Dagues Dommages Pièges :
100 Dagues Puissance Pièges :
100 Dagues RésistancesRésistance Terre :
103 Dagues Résistance Feu :
101 Dagues Résistance Eau :
101 Dagues Résistance Air :
101 Dagues Résistance Neutre :
103 Dagues % Résistance Terre :
100 Dagues % Résistance Feu :
100 Dagues % Résistance Eau :
100 Dagues % Résistance Air :
100 Dagues % Résistance Neutre :
100 Dagues Résistance Critiques :
100 Dagues Résistance Poussée :
100 Dagues Résistance Terre JCJ :
100 Dagues Résistance Feu JCJ :
100 Dagues Résistance Eau JCJ :
100 Dagues Résistance Air JCJ :
100 Dagues Résistance Neutre JCJ :
100 Dagues % Résistance Terre JCJ :
100 Dagues % Résistance Feu JCJ :
100 Dagues % Résistance Eau JCJ :
100 Dagues % Résistance Air JCJ :
100 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
100 Dagues EffetsIntelligence :
114 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
114 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
148 Dagues (dommages Feu) :
141 Dagues (dommages Eau) :
153 Dagues (dommages Air) :
216 Dagues (dommages Neutre) :
217 Dagues DommagesDommages Terre :
115 Dagues Dommages Neutre :
114 Dagues Renvoie dommages :
114 Dagues Dommages Poussée :
114 Dagues Dommages Critiques :
114 Dagues Dommages Pièges :
114 Dagues Puissance Pièges :
114 Dagues RésistancesRésistance Terre :
117 Dagues Résistance Feu :
115 Dagues Résistance Eau :
115 Dagues Résistance Air :
115 Dagues Résistance Neutre :
117 Dagues % Résistance Terre :
114 Dagues % Résistance Feu :
114 Dagues % Résistance Eau :
114 Dagues % Résistance Air :
114 Dagues % Résistance Neutre :
114 Dagues Résistance Critiques :
114 Dagues Résistance Poussée :
114 Dagues Résistance Terre JCJ :
114 Dagues Résistance Feu JCJ :
114 Dagues Résistance Eau JCJ :
114 Dagues Résistance Air JCJ :
114 Dagues Résistance Neutre JCJ :
114 Dagues % Résistance Terre JCJ :
114 Dagues % Résistance Feu JCJ :
114 Dagues % Résistance Eau JCJ :
114 Dagues % Résistance Air JCJ :
114 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
114 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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