
Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 136 pour "dommages" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 136 pour vitalité, dommages et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et invocations
sans les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 230Agilité > 60Vitalité > 250Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 101..150Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 4..6Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 24..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 91..120Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Force > 50Chance > 300Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 41..80Prospection : 11..15Dommages : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 200Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Feu : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 5CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Sagesse > 100Effets
PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Eau : 3..5
Armes
(dommages Feu) : 7..11(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
59 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
124 Armes Armes(dommages Terre) :
96 Armes (dommages Feu) :
146 Armes (dommages Eau) :
127 Armes (dommages Air) :
134 Armes (dommages Neutre) :
381 Armes DommagesDommages Neutre :
63 Armes Dommages :
59 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
59 Armes Dommages Poussée :
60 Armes Dommages Critiques :
60 Armes Dommages Pièges :
59 Armes Puissance Pièges :
59 Armes RésistancesRésistance Terre :
74 Armes Résistance Neutre :
75 Armes % Résistance Terre :
62 Armes % Résistance Feu :
65 Armes % Résistance Eau :
63 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
64 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
61 Armes Résistance Terre JCJ :
59 Armes Résistance Feu JCJ :
59 Armes Résistance Eau JCJ :
59 Armes Résistance Air JCJ :
59 Armes Résistance Neutre JCJ :
59 Armes % Résistance Terre JCJ :
59 Armes % Résistance Feu JCJ :
59 Armes % Résistance Eau JCJ :
59 Armes % Résistance Air JCJ :
59 Armes % Rés. Neutre JCJ :
59 Armes EffetsVitalité :
210 Armes - Critère 1 Invocations :
210 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
253 Armes Armes(dommages Terre) :
237 Armes (dommages Feu) :
275 Armes (dommages Eau) :
263 Armes (dommages Air) :
260 Armes (dommages Neutre) :
445 Armes DommagesDommages Terre :
213 Armes Dommages Neutre :
211 Armes Renvoie dommages :
210 Armes Dommages Poussée :
211 Armes Dommages Critiques :
210 Armes Dommages Pièges :
210 Armes Puissance Pièges :
210 Armes RésistancesRésistance Terre :
216 Armes Résistance Feu :
216 Armes Résistance Eau :
216 Armes Résistance Air :
216 Armes Résistance Neutre :
217 Armes % Résistance Terre :
211 Armes % Résistance Feu :
211 Armes % Résistance Eau :
212 Armes % Résistance Air :
211 Armes % Résistance Neutre :
212 Armes Résistance Critiques :
210 Armes Résistance Poussée :
212 Armes Résistance Terre JCJ :
210 Armes Résistance Feu JCJ :
210 Armes Résistance Eau JCJ :
210 Armes Résistance Air JCJ :
210 Armes Résistance Neutre JCJ :
210 Armes % Résistance Terre JCJ :
210 Armes % Résistance Feu JCJ :
210 Armes % Résistance Eau JCJ :
210 Armes % Résistance Air JCJ :
210 Armes % Rés. Neutre JCJ :
210 Armes EffetsVitalité :
225 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
269 Armes Armes(dommages Terre) :
253 Armes (dommages Feu) :
290 Armes (dommages Eau) :
277 Armes (dommages Air) :
274 Armes (dommages Neutre) :
445 Armes DommagesDommages Terre :
228 Armes Dommages Neutre :
226 Armes Dommages :
225 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
225 Armes Dommages Poussée :
226 Armes Dommages Critiques :
225 Armes Dommages Pièges :
225 Armes Puissance Pièges :
225 Armes RésistancesRésistance Terre :
230 Armes Résistance Feu :
231 Armes Résistance Eau :
232 Armes Résistance Air :
232 Armes Résistance Neutre :
231 Armes % Résistance Terre :
226 Armes % Résistance Feu :
226 Armes % Résistance Eau :
226 Armes % Résistance Air :
226 Armes % Résistance Neutre :
227 Armes Résistance Critiques :
226 Armes Résistance Poussée :
227 Armes Résistance Terre JCJ :
225 Armes Résistance Feu JCJ :
225 Armes Résistance Eau JCJ :
225 Armes Résistance Air JCJ :
225 Armes Résistance Neutre JCJ :
225 Armes % Résistance Terre JCJ :
225 Armes % Résistance Feu JCJ :
225 Armes % Résistance Eau JCJ :
225 Armes % Résistance Air JCJ :
225 Armes % Rés. Neutre JCJ :
225 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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