
Quelles armes pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 136 pour "Intelligence" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard feu de niveau 136 pour Intelligence, Intelligence et % Rés. Neutre JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Intelligence et % Rés. Neutre JCJ
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 34..100Chance : 13..35Agilité : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 118Effets
Force : 25..95Intelligence : 26..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 125Effets
Intelligence : 26..100Chance : 27..105Vitalité : 22..85
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 32Effets
Force : 9..25Intelligence : 34..100Agilité : 5Sagesse : 11..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 28..80Intelligence : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
355 Armes Armes(dommages Terre) :
457 Armes (dommages Feu) :
461 Armes (dommages Eau) :
464 Armes (dommages Air) :
464 Armes (dommages Neutre) :
725 Armes DommagesDommages Terre :
307 Armes Dommages Neutre :
306 Armes Renvoie dommages :
301 Armes Dommages Poussée :
302 Armes Dommages Critiques :
302 Armes Dommages Pièges :
302 Armes Puissance Pièges :
302 Armes RésistancesRésistance Terre :
309 Armes Résistance Feu :
311 Armes Résistance Eau :
308 Armes Résistance Air :
307 Armes Résistance Neutre :
311 Armes % Résistance Terre :
302 Armes % Résistance Feu :
310 Armes % Résistance Eau :
306 Armes % Résistance Air :
310 Armes % Résistance Neutre :
312 Armes Résistance Critiques :
303 Armes Résistance Poussée :
303 Armes Résistance Terre JCJ :
301 Armes Résistance Feu JCJ :
301 Armes Résistance Eau JCJ :
301 Armes Résistance Air JCJ :
301 Armes Résistance Neutre JCJ :
301 Armes % Résistance Terre JCJ :
301 Armes % Résistance Feu JCJ :
301 Armes % Résistance Eau JCJ :
301 Armes % Résistance Air JCJ :
301 Armes % Rés. Neutre JCJ :
301 Armes - Critère 3 EffetsCoups Critiques :
355 Armes Armes(dommages Terre) :
457 Armes (dommages Feu) :
461 Armes (dommages Eau) :
464 Armes (dommages Air) :
464 Armes (dommages Neutre) :
725 Armes DommagesDommages Terre :
307 Armes Dommages Neutre :
306 Armes Renvoie dommages :
301 Armes Dommages Poussée :
302 Armes Dommages Critiques :
302 Armes Dommages Pièges :
302 Armes Puissance Pièges :
302 Armes RésistancesRésistance Terre :
309 Armes Résistance Feu :
311 Armes Résistance Eau :
308 Armes Résistance Air :
307 Armes Résistance Neutre :
311 Armes % Résistance Terre :
302 Armes % Résistance Feu :
310 Armes % Résistance Eau :
306 Armes % Résistance Air :
310 Armes % Résistance Neutre :
312 Armes Résistance Critiques :
303 Armes Résistance Poussée :
303 Armes Résistance Terre JCJ :
301 Armes Résistance Feu JCJ :
301 Armes Résistance Eau JCJ :
301 Armes Résistance Air JCJ :
301 Armes Résistance Neutre JCJ :
301 Armes % Résistance Terre JCJ :
301 Armes % Résistance Feu JCJ :
301 Armes % Résistance Eau JCJ :
301 Armes % Résistance Air JCJ :
301 Armes % Rés. Neutre JCJ :
301 Armes - Critère 3 EffetsIntelligence :
301 Armes - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
355 Armes Armes(dommages Terre) :
457 Armes (dommages Feu) :
461 Armes (dommages Eau) :
464 Armes (dommages Air) :
464 Armes (dommages Neutre) :
725 Armes DommagesDommages Terre :
307 Armes Dommages Neutre :
306 Armes Renvoie dommages :
301 Armes Dommages Poussée :
302 Armes Dommages Critiques :
302 Armes Dommages Pièges :
302 Armes Puissance Pièges :
302 Armes RésistancesRésistance Terre :
309 Armes Résistance Feu :
311 Armes Résistance Eau :
308 Armes Résistance Air :
307 Armes Résistance Neutre :
311 Armes % Résistance Terre :
302 Armes % Résistance Feu :
310 Armes % Résistance Eau :
306 Armes % Résistance Air :
310 Armes % Résistance Neutre :
312 Armes Résistance Critiques :
303 Armes Résistance Poussée :
303 Armes Résistance Terre JCJ :
301 Armes Résistance Feu JCJ :
301 Armes Résistance Eau JCJ :
301 Armes Résistance Air JCJ :
301 Armes Résistance Neutre JCJ :
301 Armes % Résistance Terre JCJ :
301 Armes % Résistance Feu JCJ :
301 Armes % Résistance Eau JCJ :
301 Armes % Résistance Air JCJ :
301 Armes Classe
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