
Quelles armes pour un Roublard de niveau 93 pour "Initiative", "Dommages Terre" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 93 pour initiative, dommages terre et portée :.
Voici les meilleurs compromis en initiative, dommages terre et portée :
sans les armes à deux mains.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 100Effets
Puissance : 6..10Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Initiative : 151..300Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force : -40Intelligence > 60Vitalité > 40Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..20Initiative : 201..300% Résistance Eau : 3..5
Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 9CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 120Sagesse > 40Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(PV rendus) : 9..23
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 1..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 8CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
2435 Armes Armes(dommages Terre) :
2435 Armes (dommages Feu) :
2435 Armes (dommages Eau) :
2435 Armes (dommages Air) :
2435 Armes (dommages Neutre) :
2435 Armes Portée : :
2435 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
2435 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
2435 Armes Renvoie dommages :
2435 Armes Dommages Poussée :
2435 Armes Dommages Critiques :
2435 Armes Dommages Pièges :
2435 Armes Puissance Pièges :
2435 Armes RésistancesRésistance Terre :
2435 Armes Résistance Feu :
2435 Armes Résistance Eau :
2435 Armes Résistance Air :
2435 Armes Résistance Neutre :
2435 Armes % Résistance Terre :
2435 Armes % Résistance Feu :
2435 Armes % Résistance Eau :
2435 Armes % Résistance Air :
2435 Armes % Résistance Neutre :
2435 Armes Résistance Critiques :
2435 Armes Résistance Poussée :
2435 Armes Résistance Terre JCJ :
2435 Armes Résistance Feu JCJ :
2435 Armes Résistance Eau JCJ :
2435 Armes Résistance Air JCJ :
2435 Armes Résistance Neutre JCJ :
2435 Armes % Résistance Terre JCJ :
2435 Armes % Résistance Feu JCJ :
2435 Armes % Résistance Eau JCJ :
2435 Armes % Résistance Air JCJ :
2435 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2435 Armes EffetsInitiative :
2435 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
2435 Armes Armes(dommages Terre) :
2435 Armes (dommages Feu) :
2435 Armes (dommages Eau) :
2435 Armes (dommages Air) :
2435 Armes (dommages Neutre) :
2435 Armes Portée : :
2435 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
2435 Armes Renvoie dommages :
2435 Armes Dommages Poussée :
2435 Armes Dommages Critiques :
2435 Armes Dommages Pièges :
2435 Armes Puissance Pièges :
2435 Armes RésistancesRésistance Terre :
2435 Armes Résistance Feu :
2435 Armes Résistance Eau :
2435 Armes Résistance Air :
2435 Armes Résistance Neutre :
2435 Armes % Résistance Terre :
2435 Armes % Résistance Feu :
2435 Armes % Résistance Eau :
2435 Armes % Résistance Air :
2435 Armes % Résistance Neutre :
2435 Armes Résistance Critiques :
2435 Armes Résistance Poussée :
2435 Armes Résistance Terre JCJ :
2435 Armes Résistance Feu JCJ :
2435 Armes Résistance Eau JCJ :
2435 Armes Résistance Air JCJ :
2435 Armes Résistance Neutre JCJ :
2435 Armes % Résistance Terre JCJ :
2435 Armes % Résistance Feu JCJ :
2435 Armes % Résistance Eau JCJ :
2435 Armes % Résistance Air JCJ :
2435 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2435 Armes EffetsInitiative :
45 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
102 Armes Armes(dommages Terre) :
408 Armes (dommages Feu) :
535 Armes (dommages Eau) :
378 Armes (dommages Air) :
386 Armes (dommages Neutre) :
941 Armes DommagesDommages Terre :
45 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
47 Armes Renvoie dommages :
45 Armes Dommages Poussée :
45 Armes Dommages Critiques :
45 Armes Dommages Pièges :
45 Armes Puissance Pièges :
45 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
58 Armes % Résistance Terre :
45 Armes % Résistance Feu :
45 Armes % Résistance Eau :
45 Armes % Résistance Air :
45 Armes % Résistance Neutre :
47 Armes Résistance Critiques :
47 Armes Résistance Poussée :
45 Armes Résistance Terre JCJ :
45 Armes Résistance Feu JCJ :
45 Armes Résistance Eau JCJ :
45 Armes Résistance Air JCJ :
45 Armes Résistance Neutre JCJ :
45 Armes % Résistance Terre JCJ :
45 Armes % Résistance Feu JCJ :
45 Armes % Résistance Eau JCJ :
45 Armes % Résistance Air JCJ :
45 Armes % Rés. Neutre JCJ :
45 Armes Classe
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