
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 166 para "potencia trampas" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 166 para vitalidad, potencia trampas y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia trampas y daños.
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
placaje : -10..-7PM < 6Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 100Inteligencia > 180Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 3AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
101 Armas Esquiva pérdidas PA :
103 Armas al retiro de PM :
108 Armas Esquiva Pérdidas PM :
104 Armas ArmasDaños (tierra) :
794 Armas Daños (neutral) :
1688 Armas Roba PdV (tierra) :
108 Armas Roba PdV (fuego) :
121 Armas Roba PdV (agua) :
118 Armas Roba PdV (aire) :
113 Armas Roba PdV (neutral) :
115 Armas Dañosdaños de tierra :
111 Armas daños de fuego :
118 Armas daños neutrales :
112 Armas daños :
100 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
105 Armas Daños críticos :
103 Armas daños con trampas :
101 Armas Potencia Trampas :
100 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Armas resistencia al fuego :
127 Armas resistencia al agua :
124 Armas resistencia al aire :
123 Armas resistencia neutral :
130 Armas % resistencia a la tierra :
113 Armas % resistencia al fuego :
120 Armas % resistencia al agua :
113 Armas % resistencia al aire :
123 Armas % resistencia neutral :
112 Armas Resistencia Críticos- :
111 Armas resistencia al empuje :
104 Armas res. tierra en JcJ :
100 Armas res. fuego en JcJ :
100 Armas res. agua en JcJ :
100 Armas res. aire en JcJ :
100 Armas res. neutral en JcJ :
100 Armas % res. tierra en JcJ :
100 Armas % res. fuego en JcJ :
100 Armas % res. agua en JcJ :
100 Armas % res. aire en JcJ :
100 Armas % Res. Neutral JcJ :
100 Armas EfectosVitalidad :
1458 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1459 Armas Esquiva pérdidas PA :
1459 Armas al retiro de PM :
1459 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1460 Armas ArmasDaños (tierra) :
1945 Armas Daños (fuego) :
2030 Armas Daños (neutral) :
2482 Armas Roba PdV (tierra) :
1459 Armas Roba PdV (fuego) :
1460 Armas Roba PdV (agua) :
1461 Armas Roba PdV (aire) :
1460 Armas Roba PdV (neutral) :
1462 Armas Dañosdaños de tierra :
1461 Armas daños de fuego :
1464 Armas daños de agua :
1463 Armas daños de aire :
1462 Armas daños neutrales :
1460 Armas daños :
1458 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1458 Armas daños por empuje :
1459 Armas Daños críticos :
1459 Armas daños con trampas :
1458 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1470 Armas resistencia al fuego :
1469 Armas resistencia al agua :
1469 Armas resistencia al aire :
1469 Armas resistencia neutral :
1471 Armas % resistencia a la tierra :
1460 Armas % resistencia al fuego :
1461 Armas % resistencia al agua :
1460 Armas % resistencia al aire :
1461 Armas % resistencia neutral :
1461 Armas Resistencia Críticos- :
1459 Armas resistencia al empuje :
1460 Armas res. tierra en JcJ :
1458 Armas res. fuego en JcJ :
1458 Armas res. agua en JcJ :
1458 Armas res. aire en JcJ :
1458 Armas res. neutral en JcJ :
1458 Armas % res. tierra en JcJ :
1458 Armas % res. fuego en JcJ :
1458 Armas % res. agua en JcJ :
1458 Armas % res. aire en JcJ :
1458 Armas % Res. Neutral JcJ :
1458 Armas EfectosVitalidad :
1421 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1422 Armas Esquiva pérdidas PA :
1422 Armas al retiro de PM :
1422 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1423 Armas ArmasDaños (tierra) :
1908 Armas Daños (fuego) :
1998 Armas Daños (neutral) :
2475 Armas Roba PdV (tierra) :
1422 Armas Roba PdV (fuego) :
1424 Armas Roba PdV (agua) :
1425 Armas Roba PdV (aire) :
1425 Armas Roba PdV (neutral) :
1427 Armas Dañosdaños de tierra :
1424 Armas daños de fuego :
1427 Armas daños de agua :
1426 Armas daños de aire :
1425 Armas daños neutrales :
1423 Armas Reenvía daños :
1421 Armas daños por empuje :
1422 Armas Daños críticos :
1423 Armas daños con trampas :
1421 Armas Potencia Trampas :
1421 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
1435 Armas resistencia al fuego :
1433 Armas resistencia al agua :
1433 Armas resistencia al aire :
1433 Armas resistencia neutral :
1436 Armas % resistencia a la tierra :
1423 Armas % resistencia al fuego :
1426 Armas % resistencia al agua :
1424 Armas % resistencia al aire :
1426 Armas % resistencia neutral :
1424 Armas Resistencia Críticos- :
1422 Armas resistencia al empuje :
1423 Armas res. tierra en JcJ :
1421 Armas res. fuego en JcJ :
1421 Armas res. agua en JcJ :
1421 Armas res. aire en JcJ :
1421 Armas res. neutral en JcJ :
1421 Armas % res. tierra en JcJ :
1421 Armas % res. fuego en JcJ :
1421 Armas % res. agua en JcJ :
1421 Armas % res. aire en JcJ :
1421 Armas % Res. Neutral JcJ :
1421 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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