
¿ Cuáles armas para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 32 para "al" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa fuego de nivel 32 para Inteligencia, Al y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Al y Daños (tierra)
sin los objetos con malus.
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (tierra) : 4..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 23Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 13Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 15Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 17Vitalidad > 16Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 9..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
77 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
77 Armas Esquiva pérdidas PA :
78 Armas al retiro de PM :
77 Armas Esquiva Pérdidas PM :
77 Armas ArmasDaños (tierra) :
77 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
297 Armas Roba PdV (tierra) :
77 Armas Roba PdV (fuego) :
78 Armas Roba PdV (agua) :
77 Armas Roba PdV (aire) :
79 Armas Roba PdV (neutral) :
80 Armas Dañosdaños de tierra :
78 Armas daños neutrales :
79 Armas daños por empuje :
77 Armas daños con trampas :
77 Armas Potencia Trampas :
77 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Armas resistencia al fuego :
77 Armas resistencia al agua :
77 Armas resistencia al aire :
77 Armas resistencia neutral :
78 Armas % resistencia a la tierra :
77 Armas % resistencia al fuego :
77 Armas % resistencia al agua :
77 Armas % resistencia al aire :
77 Armas % resistencia neutral :
77 Armas Resistencia Críticos- :
77 Armas resistencia al empuje :
77 Armas res. tierra en JcJ :
77 Armas res. fuego en JcJ :
77 Armas res. agua en JcJ :
77 Armas res. aire en JcJ :
77 Armas res. neutral en JcJ :
77 Armas % res. tierra en JcJ :
77 Armas % res. fuego en JcJ :
77 Armas % res. agua en JcJ :
77 Armas % res. aire en JcJ :
77 Armas % Res. Neutral JcJ :
77 Armas EfectosInteligencia :
161 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
161 Armas Esquiva pérdidas PA :
162 Armas al retiro de PM :
161 Armas Esquiva Pérdidas PM :
161 Armas ArmasDaños (tierra) :
161 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
352 Armas Roba PdV (tierra) :
161 Armas Roba PdV (fuego) :
162 Armas Roba PdV (agua) :
161 Armas Roba PdV (aire) :
163 Armas Roba PdV (neutral) :
164 Armas Dañosdaños de tierra :
162 Armas daños de fuego :
163 Armas daños neutrales :
163 Armas daños por empuje :
161 Armas Daños críticos :
161 Armas daños con trampas :
161 Armas Potencia Trampas :
161 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Armas resistencia al fuego :
161 Armas resistencia al agua :
161 Armas resistencia al aire :
161 Armas resistencia neutral :
162 Armas % resistencia a la tierra :
161 Armas % resistencia al fuego :
161 Armas % resistencia al agua :
161 Armas % resistencia al aire :
161 Armas % resistencia neutral :
161 Armas Resistencia Críticos- :
161 Armas resistencia al empuje :
161 Armas res. tierra en JcJ :
161 Armas res. fuego en JcJ :
161 Armas res. agua en JcJ :
161 Armas res. aire en JcJ :
161 Armas res. neutral en JcJ :
161 Armas % res. tierra en JcJ :
161 Armas % res. fuego en JcJ :
161 Armas % res. agua en JcJ :
161 Armas % res. aire en JcJ :
161 Armas % Res. Neutral JcJ :
161 Armas EfectosInteligencia :
100 Armas - Criterio 1 Al :
100 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
100 Armas Esquiva pérdidas PA :
101 Armas al retiro de PM :
100 Armas Esquiva Pérdidas PM :
100 Armas ArmasDaños (neutral) :
290 Armas Roba PdV (tierra) :
100 Armas Roba PdV (fuego) :
101 Armas Roba PdV (agua) :
100 Armas Roba PdV (aire) :
102 Armas Roba PdV (neutral) :
103 Armas Dañosdaños de tierra :
102 Armas daños de fuego :
102 Armas daños neutrales :
102 Armas daños por empuje :
100 Armas Daños críticos :
100 Armas daños con trampas :
100 Armas Potencia Trampas :
100 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Armas resistencia al fuego :
100 Armas resistencia al agua :
100 Armas resistencia al aire :
100 Armas resistencia neutral :
101 Armas % resistencia a la tierra :
100 Armas % resistencia al fuego :
100 Armas % resistencia al agua :
100 Armas % resistencia al aire :
100 Armas % resistencia neutral :
100 Armas Resistencia Críticos- :
100 Armas resistencia al empuje :
100 Armas res. tierra en JcJ :
100 Armas res. fuego en JcJ :
100 Armas res. agua en JcJ :
100 Armas res. aire en JcJ :
100 Armas res. neutral en JcJ :
100 Armas % res. tierra en JcJ :
100 Armas % res. fuego en JcJ :
100 Armas % res. agua en JcJ :
100 Armas % res. aire en JcJ :
100 Armas % Res. Neutral JcJ :
100 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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