
Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 101 pour "Tacle", "Vitalité" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip de niveau 101 pour Tacle, Vitalité et Tacle.
Voici les meilleurs compromis en Tacle, Vitalité et Tacle.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -20..-16Agilité > 92Effets
Vitalité : 100
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
853 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
911 Armes Armes(dommages Terre) :
1192 Armes (dommages Feu) :
1298 Armes (dommages Eau) :
1181 Armes (dommages Air) :
1228 Armes (dommages Neutre) :
1668 Armes DommagesDommages Terre :
856 Armes Dommages Neutre :
855 Armes Renvoie dommages :
853 Armes Dommages Poussée :
854 Armes Dommages Critiques :
854 Armes Dommages Pièges :
853 Armes Puissance Pièges :
853 Armes RésistancesRésistance Terre :
865 Armes Résistance Feu :
863 Armes Résistance Eau :
864 Armes Résistance Air :
864 Armes Résistance Neutre :
865 Armes % Résistance Terre :
854 Armes % Résistance Feu :
854 Armes % Résistance Eau :
854 Armes % Résistance Air :
854 Armes % Résistance Neutre :
854 Armes Résistance Critiques :
854 Armes Résistance Poussée :
854 Armes Résistance Terre JCJ :
853 Armes Résistance Feu JCJ :
853 Armes Résistance Eau JCJ :
853 Armes Résistance Air JCJ :
853 Armes Résistance Neutre JCJ :
853 Armes % Résistance Terre JCJ :
853 Armes % Résistance Feu JCJ :
853 Armes % Résistance Eau JCJ :
853 Armes % Résistance Air JCJ :
853 Armes % Rés. Neutre JCJ :
853 Armes EffetsCoups Critiques :
93 Armes Tacle :
3 Armes - Critère 1 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
460 Armes (dommages Feu) :
597 Armes (dommages Eau) :
444 Armes (dommages Air) :
495 Armes (dommages Neutre) :
1181 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsVitalité :
853 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
911 Armes Armes(dommages Terre) :
1192 Armes (dommages Feu) :
1298 Armes (dommages Eau) :
1181 Armes (dommages Air) :
1228 Armes (dommages Neutre) :
1668 Armes DommagesDommages Terre :
856 Armes Dommages Neutre :
855 Armes Renvoie dommages :
853 Armes Dommages Poussée :
854 Armes Dommages Critiques :
854 Armes Dommages Pièges :
853 Armes Puissance Pièges :
853 Armes RésistancesRésistance Terre :
865 Armes Résistance Feu :
863 Armes Résistance Eau :
864 Armes Résistance Air :
864 Armes Résistance Neutre :
865 Armes % Résistance Terre :
854 Armes % Résistance Feu :
854 Armes % Résistance Eau :
854 Armes % Résistance Air :
854 Armes % Résistance Neutre :
854 Armes Résistance Critiques :
854 Armes Résistance Poussée :
854 Armes Résistance Terre JCJ :
853 Armes Résistance Feu JCJ :
853 Armes Résistance Eau JCJ :
853 Armes Résistance Air JCJ :
853 Armes Résistance Neutre JCJ :
853 Armes % Résistance Terre JCJ :
853 Armes % Résistance Feu JCJ :
853 Armes % Résistance Eau JCJ :
853 Armes % Résistance Air JCJ :
853 Armes % Rés. Neutre JCJ :
853 Armes Classe
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