
Quelles armes pour un Enutrof Terre/Force de niveau 126 pour "pa-" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Enutrof terre de niveau 126 pour force, pa- et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en force, pa- et dommages poussée
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Force > 200Intelligence > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 41..80Prospection : 11..15Dommages : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 51..60Puissance : 6..10Vitalité : 51..60
Armes
(dommages Neutre) : 36..40
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Vitalité > 120Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 31..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
Force : 21..40Chance : 21..30Agilité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Air) : 6..9(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
36 Armes Armes(dommages Terre) :
32 Armes (dommages Neutre) :
208 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
7 Armes Résistance Neutre :
8 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsForce :
72 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Armes Armes(dommages Terre) :
95 Armes (dommages Feu) :
128 Armes (dommages Eau) :
125 Armes (dommages Air) :
118 Armes (dommages Neutre) :
219 Armes DommagesDommages Neutre :
75 Armes Renvoie dommages :
72 Armes Dommages Poussée :
72 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
72 Armes Dommages Pièges :
72 Armes Puissance Pièges :
72 Armes RésistancesRésistance Terre :
78 Armes Résistance Neutre :
78 Armes % Résistance Terre :
73 Armes % Résistance Feu :
74 Armes % Résistance Eau :
75 Armes % Résistance Air :
78 Armes % Résistance Neutre :
73 Armes Résistance Critiques :
75 Armes Résistance Poussée :
73 Armes Résistance Terre JCJ :
72 Armes Résistance Feu JCJ :
72 Armes Résistance Eau JCJ :
72 Armes Résistance Air JCJ :
72 Armes Résistance Neutre JCJ :
72 Armes % Résistance Terre JCJ :
72 Armes % Résistance Feu JCJ :
72 Armes % Résistance Eau JCJ :
72 Armes % Résistance Air JCJ :
72 Armes % Rés. Neutre JCJ :
72 Armes EffetsForce :
72 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Armes Armes(dommages Terre) :
95 Armes (dommages Feu) :
128 Armes (dommages Eau) :
125 Armes (dommages Air) :
118 Armes (dommages Neutre) :
219 Armes PA- :
72 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
75 Armes Renvoie dommages :
72 Armes Dommages Critiques :
72 Armes Dommages Pièges :
72 Armes Puissance Pièges :
72 Armes RésistancesRésistance Terre :
78 Armes Résistance Neutre :
78 Armes % Résistance Terre :
73 Armes % Résistance Feu :
74 Armes % Résistance Eau :
75 Armes % Résistance Air :
78 Armes % Résistance Neutre :
73 Armes Résistance Critiques :
75 Armes Résistance Poussée :
73 Armes Résistance Terre JCJ :
72 Armes Résistance Feu JCJ :
72 Armes Résistance Eau JCJ :
72 Armes Résistance Air JCJ :
72 Armes Résistance Neutre JCJ :
72 Armes % Résistance Terre JCJ :
72 Armes % Résistance Feu JCJ :
72 Armes % Résistance Eau JCJ :
72 Armes % Résistance Air JCJ :
72 Armes % Rés. Neutre JCJ :
72 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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