
Quelles armes pour un Enutrof feu/intelligence de niveau 26 pour "fuite" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une enutrof feu de niveau 26 pour intelligence, fuite et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et portée :
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Agilité > 23Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Agilité > 7Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 9CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 18Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 11Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 4Agilité > 8Effets
Force : 5Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
486 Armes Fuite :
486 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
486 Armes (dommages Feu) :
486 Armes (dommages Eau) :
486 Armes (dommages Air) :
486 Armes (dommages Neutre) :
486 Armes Portée : :
486 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
486 Armes Dommages Neutre :
486 Armes Renvoie dommages :
486 Armes Dommages Poussée :
486 Armes Dommages Critiques :
486 Armes Dommages Pièges :
486 Armes Puissance Pièges :
486 Armes RésistancesRésistance Terre :
486 Armes Résistance Feu :
486 Armes Résistance Eau :
486 Armes Résistance Air :
486 Armes Résistance Neutre :
486 Armes % Résistance Terre :
486 Armes % Résistance Feu :
486 Armes % Résistance Eau :
486 Armes % Résistance Air :
486 Armes % Résistance Neutre :
486 Armes Résistance Critiques :
486 Armes Résistance Poussée :
486 Armes Résistance Terre JCJ :
486 Armes Résistance Feu JCJ :
486 Armes Résistance Eau JCJ :
486 Armes Résistance Air JCJ :
486 Armes Résistance Neutre JCJ :
486 Armes % Résistance Terre JCJ :
486 Armes % Résistance Feu JCJ :
486 Armes % Résistance Eau JCJ :
486 Armes % Résistance Air JCJ :
486 Armes % Rés. Neutre JCJ :
486 Armes EffetsIntelligence :
486 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
486 Armes Armes(dommages Terre) :
486 Armes (dommages Feu) :
486 Armes (dommages Eau) :
486 Armes (dommages Air) :
486 Armes (dommages Neutre) :
486 Armes Portée : :
486 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
486 Armes Dommages Neutre :
486 Armes Renvoie dommages :
486 Armes Dommages Poussée :
486 Armes Dommages Critiques :
486 Armes Dommages Pièges :
486 Armes Puissance Pièges :
486 Armes RésistancesRésistance Terre :
486 Armes Résistance Feu :
486 Armes Résistance Eau :
486 Armes Résistance Air :
486 Armes Résistance Neutre :
486 Armes % Résistance Terre :
486 Armes % Résistance Feu :
486 Armes % Résistance Eau :
486 Armes % Résistance Air :
486 Armes % Résistance Neutre :
486 Armes Résistance Critiques :
486 Armes Résistance Poussée :
486 Armes Résistance Terre JCJ :
486 Armes Résistance Feu JCJ :
486 Armes Résistance Eau JCJ :
486 Armes Résistance Air JCJ :
486 Armes Résistance Neutre JCJ :
486 Armes % Résistance Terre JCJ :
486 Armes % Résistance Feu JCJ :
486 Armes % Résistance Eau JCJ :
486 Armes % Résistance Air JCJ :
486 Armes % Rés. Neutre JCJ :
486 Armes EffetsIntelligence :
82 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
90 Armes Fuite :
82 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
133 Armes (dommages Feu) :
150 Armes (dommages Eau) :
147 Armes (dommages Air) :
151 Armes (dommages Neutre) :
258 Armes DommagesDommages Neutre :
84 Armes Renvoie dommages :
82 Armes Dommages Poussée :
82 Armes Dommages Critiques :
82 Armes Dommages Pièges :
82 Armes Puissance Pièges :
82 Armes RésistancesRésistance Terre :
82 Armes Résistance Neutre :
82 Armes % Résistance Terre :
82 Armes % Résistance Feu :
82 Armes % Résistance Eau :
82 Armes % Résistance Air :
82 Armes % Résistance Neutre :
82 Armes Résistance Critiques :
82 Armes Résistance Poussée :
82 Armes Résistance Terre JCJ :
82 Armes Résistance Feu JCJ :
82 Armes Résistance Eau JCJ :
82 Armes Résistance Air JCJ :
82 Armes Résistance Neutre JCJ :
82 Armes % Résistance Terre JCJ :
82 Armes % Résistance Feu JCJ :
82 Armes % Résistance Eau JCJ :
82 Armes % Résistance Air JCJ :
82 Armes % Rés. Neutre JCJ :
82 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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