
Quelles armes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 112 pour "Dommages Neutre" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida feu de niveau 112 pour intelligence, dommages neutre et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages neutre et initiative
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 104Effets
Intelligence : 49..95Agilité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Force : 9..25Intelligence : 33..95Agilité : 5Sagesse : 4..10
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Force : 19..55Intelligence : 28..80Chance : 14..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 115Effets
Force : 5Intelligence : 39..75Agilité : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
62 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
103 Armes Armes(dommages Terre) :
234 Armes (dommages Feu) :
293 Armes (dommages Eau) :
232 Armes (dommages Air) :
228 Armes (dommages Neutre) :
494 Armes DommagesDommages Neutre :
62 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
62 Armes Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
63 Armes Dommages Pièges :
62 Armes Puissance Pièges :
62 Armes RésistancesRésistance Terre :
69 Armes Résistance Neutre :
68 Armes % Résistance Terre :
64 Armes % Résistance Feu :
66 Armes % Résistance Eau :
66 Armes % Résistance Air :
68 Armes % Résistance Neutre :
66 Armes Résistance Critiques :
64 Armes Résistance Poussée :
64 Armes Résistance Terre JCJ :
62 Armes Résistance Feu JCJ :
62 Armes Résistance Eau JCJ :
62 Armes Résistance Air JCJ :
62 Armes Résistance Neutre JCJ :
62 Armes % Résistance Terre JCJ :
62 Armes % Résistance Feu JCJ :
62 Armes % Résistance Eau JCJ :
62 Armes % Résistance Air JCJ :
62 Armes % Rés. Neutre JCJ :
62 Armes EffetsIntelligence :
292 Armes - Critère 1 Initiative :
292 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
328 Armes Armes(dommages Terre) :
436 Armes (dommages Feu) :
438 Armes (dommages Eau) :
444 Armes (dommages Air) :
436 Armes (dommages Neutre) :
639 Armes DommagesDommages Terre :
298 Armes Renvoie dommages :
292 Armes Dommages Poussée :
293 Armes Dommages Critiques :
293 Armes Dommages Pièges :
292 Armes Puissance Pièges :
292 Armes RésistancesRésistance Terre :
295 Armes Résistance Feu :
295 Armes Résistance Eau :
296 Armes Résistance Air :
294 Armes Résistance Neutre :
295 Armes % Résistance Terre :
293 Armes % Résistance Feu :
294 Armes % Résistance Eau :
295 Armes % Résistance Air :
295 Armes % Résistance Neutre :
295 Armes Résistance Critiques :
293 Armes Résistance Poussée :
294 Armes Résistance Terre JCJ :
292 Armes Résistance Feu JCJ :
292 Armes Résistance Eau JCJ :
292 Armes Résistance Air JCJ :
292 Armes Résistance Neutre JCJ :
292 Armes % Résistance Terre JCJ :
292 Armes % Résistance Feu JCJ :
292 Armes % Résistance Eau JCJ :
292 Armes % Résistance Air JCJ :
292 Armes % Rés. Neutre JCJ :
292 Armes EffetsIntelligence :
249 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
294 Armes Armes(dommages Terre) :
392 Armes (dommages Feu) :
396 Armes (dommages Eau) :
403 Armes (dommages Air) :
396 Armes (dommages Neutre) :
629 Armes DommagesDommages Terre :
253 Armes Dommages Neutre :
249 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
249 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
254 Armes Résistance Feu :
252 Armes Résistance Eau :
252 Armes Résistance Air :
251 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
251 Armes % Résistance Eau :
252 Armes % Résistance Air :
252 Armes % Résistance Neutre :
252 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
251 Armes Résistance Terre JCJ :
249 Armes Résistance Feu JCJ :
249 Armes Résistance Eau JCJ :
249 Armes Résistance Air JCJ :
249 Armes Résistance Neutre JCJ :
249 Armes % Résistance Terre JCJ :
249 Armes % Résistance Feu JCJ :
249 Armes % Résistance Eau JCJ :
249 Armes % Résistance Air JCJ :
249 Armes % Rés. Neutre JCJ :
249 Armes Classe
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